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“整個青木城的玩家中,最低的綜合聲望值!”
這一刻,葉空知道自己賭對了!
葉空利用‘破壞任務道具’的舉動,成功激發了園藝祭司的憤怒,並降低了自己的聲望值,讓自身成為了整個青木城中,綜合聲望值最低的玩家!
這是‘求援任務’的對立面!
正當其他的玩家們,都拼命的提升聲望值,想要獲得‘求援任務’的時候,葉空卻走上了一條截然不同的道路——努力降低自身的‘聲望等級’!
“在《魔境》的遊戲世界中,任何劇情都有它的對立面,不存在‘唯一’事物!”
葉空看著手中的銅幣,嘴角勾勒起了一絲笑意。
那是他長達六年的遊戲生涯中,總結出來的寶貴經驗,更是上一世的玩家們,苦心研究出來的遊戲成果!
上一世,《魔境》公測了兩年以後,有一個玩家提出了一個觀點——
“如果魔境的遊戲機制,取決於諸多方面的因素(比如聲望值,歸屬界域,好感度),那麼,因素們是否也具有著‘對立性’?”
“打個比方,我們提升聲望值的時候,可以獲得相應陣營的任務,那麼,我們將聲望值降低下來的時候........能否獲得敵對陣營的任務?!”
這個遊戲觀點,被那個玩家提出之後,立刻掀起了一場軒然大波!
整個魔境的玩家們,紛紛都加入了試驗,以自身的經歷來驗證猜測!
最終,大量的實驗結果都證明了,那個玩家的猜測是正確的——《魔境》不是一個單純的遊戲,而是一個真實複雜的世界!
任何一個劇情,都有它的對立面,
如同一個月亮,即有光明純潔的正面,也有黑暗汙穢的反面!
那個‘求援任務’的對立面,正是劇情事件·隱藏的內奸!
葉空利用了這個要素,故意將自身的聲望值降低,以‘聲望值最低’的玩家身份,成功獲得了敵對陣營的劇情事件!
事實上,玩家們對於老乞丐的猜想,本質上來說是正確的——不管交給他什麼東西,都不會觸發劇情,同樣包括了任務道具·‘祝福的泉水’!
真正觸發劇情的東西,不是祝福的泉水,而是葉空的聲望等級!
老乞丐是冥夜國度的刺客,而青木城的玩家們,天生就帶著「良好」的聲望值(園藝教派),這種情況下,玩家如何接取老乞丐的任務?
如同‘求援任務’(正規劇情)對於聲望值的要求,老乞丐的隱藏任務(反向劇情),一樣要求了玩家的聲望等級,不能達到「普通」(園藝教派)以上!
如果‘聲望等級’符合了要求,你就是給老乞丐一根草,老乞丐也會交出這枚銅幣!
目前,整個青木城的玩家之中,只有葉空一個人,在園藝教派中的聲望等級是「普通」,符合了老乞丐的劇情要求!
祝福的泉水,唯一的作用就是激怒祭司·普利策,而老乞丐的索要清水,只是一種‘提示’罷了,真正目地是希望玩家‘激怒’園藝教派!
葉空找到了這個關鍵,併成功獲得了劇情事件!
“計劃成功了!接下來,我要趕在「冥夜入侵」以前,完成這個劇情事件!”
葉空的目光深沉,彷彿想起了前世的場景:“上一世,我在東部平原掛了一次,身上揹著‘虛弱’狀態,同時,我不是內測玩家而不知曉‘送信任務’的要素,也導致了本身的聲望值,一直都是初始狀態。”
“因此,當「冥夜入侵」劇情開始的時候,我並沒有自動獲得‘求援任務’,只有最普通的‘生存任務’——我被留在了青木城中,抵擋冥夜軍隊的襲擊!”
當時,葉空的身上揹著‘虛弱’狀態,本身還是一個0級劍士,沒有刷怪升級(東部平原被霸佔了),也沒有好的裝備,簡直是最慘的新手玩家了。
這種情況之下,葉空又被‘生存任務’困在了青木城,還遇上了普遍2~3級的冥夜怪物(冥夜軍隊)攻城,結果也不言而喻了。
葉空再度掛了一次,身上的‘虛弱’狀態被延長了2個小時。
ps:玩家在‘虛弱’狀態下死亡,身上的‘虛弱’狀態會被延長時間,懲罰的時間依次遞增,如第一次為2個小時,第二次為4個小時等。
這樣一來,葉空不僅沒有獲得‘生存任務’的獎勵,身上的虛弱狀態更被延長了,這就導致了,葉空的遊戲開局十分糟糕,近乎是浪費了第一天的時間。
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