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“劍士技能·一閃!”
葉空取出了技能書,直接選擇了學習,下一刻,他的面板上多了一個新的技能。
「劍士技能·一閃」:朝著目標釋放一次劍斬,技能傷害為自身攻擊力x,如果,目標的身上帶有眩暈/浮空,其中一個異常狀態,「一閃」的傷害係數乘以倍。
「一閃」需要消耗個靈咒,冷卻時間為個小時,技能不可升級,若觸發了倍傷害,攻擊型別為暴擊攻擊。
暴擊攻擊被‘暴擊傷害’屬性增幅,卻也被‘庇佑’屬性減傷。
特注:技能傷害的計算結束後,使用者將出現於目標的背後。
什麼叫絕招技能?
顧名思義,它是一個玩家的重要底牌,扭轉局勢的絕殺手段!
每個絕招技能,冷卻時間都十分漫長,比如「一閃」技能,冷卻就需要一個小時,玩家在同一場戰鬥中,不可能釋放第二次了。
絕招技能的釋放時機,考驗著玩家的真實水平,否則,一個菜鳥得到了絕招技能,也是明珠暗投,白白浪費了資源。
葉空的前世,也有劍士的絕招技能,卻不是「一閃」,而是「雷切」,需要配合一個「側身閃」來施展,相對要麻煩一點。
至於「一閃」,葉空不曾學過,也從未聽說過。
不過,葉空看了一下技能說明,立刻明白了它的價值:“「一閃」的傷害好高,即使不觸發倍效果,都比觸發了特效的雷厲斬,高了一大截輸出!”
雷厲斬觸發了特效,也就技能傷害,而一閃的基礎傷害就是!
當然,一個是ao型技能,一個是單體絕招,兩者的用途上有一定區別。
“學會了絕招技能,我的計劃就很穩了。”
目前,葉空的計劃完成了一小半,下一個目標,就是接下來的冥夜迷宮了。
冥夜迷宮的開啟時間,在明天晚上的六點左右,在此之前,葉空的身上沒有任務了,最近的時間階段,也沒有重大的劇情事件。
於是,葉空看向了附近的區域,反正他閒來無事,不如先探索一下,尚未被人開發的湖底區域。
月神湖的水域中,一樣生存著大量的怪物——
大名盾蟹(級):甲殼類生物,血量/
兩棲鬼蛙(級):兩棲類生物,血量/
葉空掃了一眼,跟記憶中的場景一樣,附近的野怪都是-級,畢竟,月神湖底的地圖等級就是v,水中怪物不會超此範圍。
不過,玩家們就算升到了級,也不願意來月神湖練級。
水中作戰太討厭了,首先得考慮氧氣值,其次,玩家們沒有‘水性精通’的被動技能,在水下作戰的話,任何攻擊都要削弱威力,大約是地面上的成傷害。
級地圖又不是就一個月神湖,玩家們何必舍長取短?
前世的月神湖,被百鬼公會開墾了一次,就沒有人願意再來了。
如今,這個月神湖尚未被開墾,挺是值得葉空一逛。
“按照鏡花水月的記載,月神湖的底部有一些寶箱。”
葉空回憶了一下,不由露出了苦笑:
“但是,寶箱的具體位置,我就不記得了”
確實,他的記憶能力很驚人,但是限於‘有用資訊’,而像寶箱的位置,明顯屬於‘垃圾資訊’了,誰也不會閒得蛋疼,去記那種玩意。
寶箱都是一次性產物,消失後不會再次重新整理,更何況,絕大部分的寶箱,本身價值都不高,只比‘加強級’的怪物掉落,稍微好上一點。
否則,玩家們直接跑去開寶箱就行了,還做什麼劇情任務。
“算了,我先刷一點野怪吧。”
葉空的武器之上,還殘留著灰霧之水的增益效果,正好充分利用一下。
於是,他稍微想了一下,就朝著湖底的某個方向,一路遊了過去,
不一會兒,葉空來到了目的地——
一大群通體雪白的海豹,正在湖底歡快遊玩著。
月紋海豹(級):水生類動物,血量/
月紋海豹是湖中少見的級生物,同時,它的特點是防高血少,動作相對要靈活,不容易被玩家們打中。
“就是它了。”
葉空看了看自身的血條,由於脫離了戰鬥狀態,血量開始自動恢復了,如今,他的血量回升到了點(上限點),基本上快要回滿了。
血量的自動恢復,與體質屬性相關,
葉空穿上
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