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接下來又聊了幾個問題,見時間差不多了,韓櫟宣佈散會。有時候會議長了效果不一定好,也不一定能夠解決問題。這次開會,大家只是碰個面,互相交流溝通了一下,聊一聊今後公司的發展思路和放心。

說白了,實際上就是韓櫟在向眾人灌輸他的思想,讓他們心裡有個準備。雖然說公司不是他一個人說了算,但目前他是公司的董事長,把握這公司的發展方向道路。

因此在這個方面,下面的各級領導幹部員工都必須要和他保持一致,統一思想。只有這樣才能上下一心,共同努力。

除了前面所說的動畫專案部,影視和後期工作室,影視投資工作室外,實際上還有兩個部門在會上沒有細說。一個是聲音工作室,而另一個則是遊戲工作室。

聲音工作室剛成立不久,目前正出於成長和發展階段。因此沒什麼好說的,他們只需要完成現階段的任務就行了,韓櫟對它沒目前沒什麼要求。

然後是遊戲工作室,當初韓櫟想秦璐承諾過的,那就是三年不插手遊戲工作室的事情,完全由秦璐來自己負責。因此在會上,韓櫟也就沒有問,而秦璐自然也就沒有說。

事實上,私下裡秦璐也會找韓櫟商量或者詢問一些關於遊戲工作室的事情。而且韓櫟的好幾次建議,效果多非常不錯。只不過這是在公共場合,有些事情秦璐也不好意思說。

當然了,會上還是提了幾句。比如遊戲工作室正準備利用韓櫟的這幾本小說,以及公司所出品的幾部動畫作品,來製作相關的遊戲。

不過韓櫟還是建議秦璐讓頭悠著點,有序發展,不能貪大貪快,只注重眼前利益就將這些資源開發殆盡。

最好呢,他們能夠和公司其它的作品相互的配合,來共同發展。比如動畫片和遊戲上線時間同步,相互支援,互相配合,互相支撐,共同發展。

現在總體來看,遊戲工作室發展的還是不錯的。雖然前期是和一些同行們有些碰撞,但隨著遊戲工作室連續推出好幾部火爆遊戲,因此吸引來了大量的使用者玩家。使得現在很多國內或者國際上的剛推出的最新遊戲,都會第一時間入駐了他們光合遊戲平臺。

甚至很多之前作為對手的遊戲和遊戲運營商,現在也已經轉頭來與他們合作,希望能夠讓他們的遊戲在光合遊戲平臺上上架。

儘管發展的不錯,收入也非常客觀,但是卻沒什麼盈利。這主要是因為不管是光合遊戲平臺還是遊戲代理亦或者他們自己的遊戲開發,都需要大量的資金,因此目前基本上賺的錢都重新投入了進去。

對此韓櫟也不著急,一方面是目前公司的資金算是比較充裕,暫時不需要這筆錢,還不如放著繼續投資呢。

另一方面遊戲行業本身就是一個燒錢行業,現在遊戲工作室能做到盈負持平。不再需要公司和韓櫟再繼續掏錢扶持就已經不錯了,還指望什麼盈利呢。

隨著國內網際網路的不斷發展,以及智慧手機和移動網際網路的不斷普及,國內的遊戲行業也將迎來新一輪春天,也是一次非常大的契機。

要知道某訊之所以能成為世界上最大的遊戲公司,這可就是得力於國內遊戲市場的發展啊。

雖然以他們的實力,肯定是比不上某訊,但隨便在這個行業裡面扣一點,那也是一個非常客觀的數字啊。

會議結束後,沈馳並沒有離開,而是跟著韓櫟來到了他的辦公室。一進來這傢伙也不客氣,直接從冰箱中拿出來兩罐飲料扔給了韓櫟一罐,然後自己坐在那咕咚咕咚的喝了起來。

“我說,專案提成這件事情你要不要再慎重一下。”沈馳喝完飲料隨即衝著韓櫟說道。

韓櫟聞言搖了搖頭,然後自己點了支菸道:“這件事情已經十分迫切,如果再不提升這些員工的薪酬的話,恐怕真的要出亂子了了。

一個人走不可怕,要是一個專案組直接甩手不幹辭職了,不管他們是另起爐灶還是重金跳槽,那對咱們都是一個巨大的打擊啊。”

“可是直接加薪不就好了了,幹嘛要提分成啊。而且還要道百分之二三十,這也太高了。”沈馳抱怨道。

對此,韓櫟搖搖頭道:“加薪是死的,而且還是無底洞,根本填不滿的。而且加薪只能管一時,管不了長久的。另外加薪也算是死工作,每個人到時間都會有,只是多少的問題,這樣一來難以激發員工們的積極性。

而專案提成就不同了,這可是他們的勞動所得。乾的好了,乾的多了,專案賺錢,那麼他們自然也跟著賺錢。可以說他們的工作直接和

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