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些基本上大多都是實景爆炸特效,只有中遠距離才會新增一些CG電腦特效。
只有這樣呢,整個爆炸場景才更真是,更有衝擊力和震撼感。
也正是因為這樣,所以這個行業門檻很高,旁人很難進入。
尤其是這些天天和爆炸物打交道的專業人員,每天都在面臨很大的危險。所以這些年來,因為影視劇中爆炸特效所導致的事故,時有發生。
而像一些爆炸場景比較多的戰爭劇,甚至還有死亡名額。
也正式因為這樣,所以這一行的收益也十分豐厚。所以這一塊,國內發展還是比較成熟的。
而這次物理特效專案部之所以要將這一塊加入進來,主要還是與專案部其它分類進行配合,彌補這方面的空缺。
儘管現在越來越多的公司對於這方面重視了起來,但目前真正付出實施的卻很少。
總體來說,雖然現在國內不斷湧現出來一些大製作,但整體上大部分還是小成本影視劇,所以對於這方面的需求還不旺盛。
而且國內這些導演們或者說製作方們,有一個壞毛病,那就是總認為外國的東西要比國內好。
所以片子拍攝出來,哪怕國內工作室報價再低,也要拿到國外去做。用他們的說法是,國內製作的不好。另外反正這些錢都投資人的,不花白不花,還能趁機多撈一筆呢。
而韓櫟他們現在成立的這個物理特效專案部呢,就是想彌補國內這方面的空缺。
想要以此建成一家綜合了電腦CG特效和實景物理特效的專業特效製作公司,從而助理國產影視劇的碰壁發展。
當然了,於此同時,這也預示著這一行業巨大的市場潛力。
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