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為此,韓櫟特意指示秦璐,讓她就CS:GO的國內版權代理進行提前談判。
雖然這款距離真正推出上線,還有一年多的時間。但從一些渠道得出的訊息來看,這款遊戲的開發已經完成了百分之八十,預計很快就能開發完成,並進行測試階段。
所以對於這款遊戲,已經有很多遊戲代理公司在躍躍欲試了。
而關於CS:GO的國服,其實一直到17年才正式推出。之前國內玩家們,都是透過一些軟體進行翻牆與國外玩家暢玩。
如果韓櫟他們將這款遊戲的國服代理下來的話,那麼未來他們勢必會在國內FPS遊戲上佔領相當大的話語權。
這款遊戲雖然帶有一些鮮明CS遊戲系列色彩,兩款遊戲看起來十分相似。只是進行了一些細小的調整,以及平衡性修復。
而且講究技術的多人遊戲這點,依然沒有改變,對於一些要求很高的‘高玩’以及職業玩家來說十分重要。
另外這款遊戲設計的更加真實,在畫面表現上相當出色。雖然現在這類射擊遊戲很多,但能夠超過這款遊戲的卻寥寥無幾。
當然了,作為一名商人,或者說一名企業的管理者,韓櫟最看重的還是這款遊戲的市場價值。
這次Valve公司在遊戲設定上面下了很大的功夫,尤其是增加了網路對戰,以及網路商城。
雖然從表面看它依舊是一款免費遊戲,但它豐富的面板商城,以及一些付費服務,還是吸引了很多玩家進行消費。
從這一點來說,雖然比不上目前在國內FPS遊戲中橫行的CF,但也不差。尤其是在口碑上,以及玩家的忠誠度上面,可以說是完爆前者。
所以這款遊戲如果能夠代理的話,那麼絕對能夠讓遊戲工作室的發展上一個臺階。
更重要的是,能夠與Valve公司建立長期合作關係。
要知道Valve公司可是一家非常不錯的遊戲開放與製作公司,它所參與開發的不光有CS系列遊戲。還有日後一款十分火爆的遊戲,而這款遊戲的名字叫做DOTA2。
當然了,代理遊戲不是長久之計,遊戲工作室現在也在培養自己的遊戲開發與製作團隊。
雖然之前已經有過棋牌類遊戲的開發經歷,但如果想要開放一些較大的單機遊戲或者網遊的話,那還需要進行努力才行。
好在現在架子已經搭起來,慢慢發展就行了。
而關於這方面,遊戲工作室還和影視與特效工作室共同合作了一個專案。那就是建立擁有自己版權的擬音素材庫。
而這個專案進行的第一個子專案,就是蒐集和錄製所有槍械的射擊以及爆炸物的音訊聲音素材。
雖然說現在網路上已經有了一些現成素材資源,有些可以免費使用,有些可以購買,而且價格很便宜。
但對於影視劇培養,以及遊戲配音來說,這是遠遠不夠的。
網路上的那些素材的錄音是在特定環境錄取的,這就像在錄音棚裡面一樣。
而在現實環境中,受到不同環境的影響,其所發出的聲音也就不同。
內容在室內的槍聲,與在戶外空曠地區的槍聲就不同。山地山谷中的槍聲,與在密林中的聲音也不相通。
甚至不同的錄音裝置,在不同的距離,所錄取的聲音也是不同的。
一款遊戲或者說一部影視劇,想要帶給人真實或者身臨其境的感受,就必須要在細節上認真細緻起來。
也是基於這點考慮,所以兩家工作室才會花功夫來做這個專案。反正這些東西,只需要錄製一遍,日後都能使用,從長期發展來說是十分有利的。
除了這兩家工作室,公司裡面又新成立了一家工作室。說是新成立其實也是之前就存在的,只不過為了發展需要,韓櫟他們特意將其從原有部門中獨立出來,成立一個新的工作室。
這個工作室的名字,叫做光合止戈文化傳媒投資工作室。之所以沒有成立有限公司,主要還是目前投資資金還比較少,還不足以成立公司。
值得說的是,這家投資工作室的註冊地並不在安西,而是在西疆的霍果斯地區。
這個地區沒什麼特別,只不過是一個邊界城市罷了。而韓櫟他們之所以將投資工作室註冊在這裡,也是為了避稅,合法避稅。
事實上,在這裡註冊的影視公司和工作室很多,基本上影視圈子大部分明星和影視公司都在這裡註冊的有公司或者工作室。
之所
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