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甚至有觀眾覺得,這種製作水平的片子,已經不能列在動畫片的範疇了。雖然還是動它畫片,但它寫實的畫風,以及針對於成年觀眾的故事劇情。讓大家都不由自主的將它從動畫片的型別摘出,從而劃歸到網劇上。

事實上,隨著技術的發展,動畫和影視的邊界或者定義一緊十分模糊了。

過去動畫,其實就是動的畫。而影視呢,其實也是動的畫面。只不過一個是畫出來的,一個是拍攝出來的。

而隨著電腦CG技術的發展,越來越多的影視劇中新增了太多的特效,而這些特效實際上就是動畫。

舉一個例子來說吧,就說MAYA這個三維軟體。它即是製作動畫片的主流軟體,也是製作影視特效後期的主要軟體。

如果硬要分類的話,那麼可能就是製作風格不同吧。影視的更加寫實,而動畫則比較卡通。

不過也不能這麼絕對,有些動畫片就偏向於寫實,有些影視劇中就出現了比較卡通的角色。

因此,部分觀眾這麼說,也可以說得通。但從韓櫟他們定義來看,這還是一部寫實風格的三維動畫片。

對於這部片子所爆發出來的驚人口碑,其實也有專業影評人士進行了相關的總結。

首先這是一部軍事類,科幻題材的寫實風格現代動畫片,在題材上面,風格上面都是十分討喜的。

國內關於科幻題材的片子很少見,基本上大多都是古代,武俠風格,或者都市劇,很少見到這種科幻題材片子。儘管這是一部動畫片,但也是吸引了很多人觀看。

關於國內缺少科幻題材片子,一方面是因為我們的文化所造成的。沒辦法,歷史文化太過於厚重,以至於我們一直都沉浸在這厚重的燦爛歷史文化中。

其次呢,那就是這種歷史題材的片子,好拍攝製作。而且相對而已,成本要低很多。

還有一個就是國內不管是文化圈子,還是影視圈子,從事科幻小說創作或者科幻片子拍攝製作的人很少,因此所創作出來的科幻題材比較少。

這就導致了國內的科幻圈子比較小,而科幻迷也就比較少。因此很多投資方和製作方,不願意冒險來投資這方面的題材。

另外就是在製作水平上面的差距了,在技術上,國內和國外尤其是好萊塢還有很大的差距。

因此就算國內出了一部科幻片,還是會因為製作水平不夠,從而市場反應平平,導致最後無法收回成本。

以至於後面國內觀眾為了調侃這種劣質特效,還專門發明了一個名詞,叫做“五毛特效”。

所謂五毛特效,簡單來解釋就是畫五毛錢製作出來的特效。

當然,也不能說國產特效製作技術就那麼不堪,實際上還是資金投入的問題。

沒辦法,國內就是這情況,什麼片子都想著要請大明星來。以至於請明星的費用就佔了整部片子費用的百分之八十以上,剩下的錢才是拍這部片子的錢。而最後分到特效這邊的,則就是微乎其微了。

所以也就只能是有多少錢,就製作多少錢的特效了。

至於動畫片方面,更是如此,一些片子為了嚼頭,還專門畫重金去請明星過來配音,而不願意把錢投入到製作之中。

因此這樣製作出來的這型別片子,質量也就可想而知了。

所以在這個時候,韓櫟他們這部動畫片冒出來,可以說是十分特別,一下子吸引了眾多觀眾的關注和熱捧。

有時候一部片子或者一個人的爆紅,也可能就是一夜之間。

也是因為有著這些人的追捧,《戰爭紀元》這部動畫片出來剛更新了兩週,就直接在網路上爆紅。並被一些好事者稱作,新的一年最不能錯過的片子之一。

也是在這麼多網友口碑的帶動下,這部片子在三大影片網站播放量也是層層飆升。

僅僅兩週,三大影片網站都宣稱這部片子在他們各自平臺的播放量超過了兩億。這樣下來全網總共的播放量就超過了,六億,而平均下來,每一集都有三億的點選播放量。

當然了,明眼人都知道,這個資料肯定是被灌過水的。

但是透過網路活躍度,以及相關公司的調查顯示,這部片子在網路上的綜合點選量,也超過了三億,這絕對算是一個不錯的資料。

也因為這傲人的成績,韓櫟他們的公司光合止戈,以及韓櫟這始終不願意露面的公司擁有者止戈,又重新成了民眾的熱議話題。

有風投公司對於他們的公司,光合止戈

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