止天戈提示您:看後求收藏(第三百零九章 《戰爭紀元》開播,重燃熱血年代,止天戈,630看書),接著再看更方便。

請關閉瀏覽器的閱讀/暢讀/小說模式並且關閉廣告遮蔽過濾功能,避免出現內容無法顯示或者段落錯亂。

物動作資料和動畫片片中角色進行保定,然後替代了手工K動作。

當然了,真人表演進行動作捕捉,也僅僅是完成一些人能夠完成的動作。比如走路,跑步,蹲下,搖頭等。像一些激烈的動作,比如打鬥就沒辦法完成。

所以在這個基礎上,要加上動畫師的想象,將這些打鬥動作K出來,然後與動捕動作接合起來。

這就是現在動畫製作中,最長採用的,也是很多好萊塢大片中虛擬形象所採用的辦法。

不過好萊塢的技術是世界領先的,他們不僅擁有技術領先的動捕裝置,還擁有一套目前世界上唯一的面部表情捕捉系統。

這一套面部表情捕捉系統呢,透過在臉上特定的部位標註點。至於什麼這些標註的圓點的材料是什麼,外界不知。

然後利用帶在額頭上的攝像機對準面部進行拍攝捕捉,並實時的將資料傳輸到系統。

經過系統處理,並計算出這些面部點位因為面部表情導致肌肉動作,從而產生點位的移動資料,在系統中形成控制面部表情的這些點位。

再將這些點位與角色模型的面部控制點進行捆綁,從而將現實人物表情的資訊,捆綁在虛擬人物角色的面部表情身上。

這樣一來呢,這些虛擬角色形象就擁有了人類的面部表情,使得我們在觀看的時候覺得這些虛擬角色人物的表情很生動。完全沒有國產三維動畫片中,角色人物表情那麼僵硬。

而這個面部表情捕捉系統技術所運用最有代表性的,就是《猿球》的猩猩表情,以及《阿凡達》的那些納美族人的面部表情。

正是有了這個技術的應用,所以我們才會在看到這些片子時,才會發出那一聲‘太真實了’的驚歎。

不過這一套系統呢,目前是人家獨有,擁有自己的專利,甚至在核心技術上面進行了嚴格保密,所以呢外界是根本沒辦法獲得的。

本章未完,點選下一頁繼續閱讀。

仙俠小說相關閱讀More+