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而這只不過是韓櫟他們踏入遊戲行業的第一步罷了,棋牌類遊戲只不過是為遊戲平臺快速引流量的催化劑。真正要留住玩家的,那就是這個平臺必須要有幾款質量比較高的遊戲。
但目前韓櫟他們的遊戲開發團隊才剛剛建立不久,還無法承擔這種大型遊戲的製作任務。所以他們目前,只能尋求國外一些較火的遊戲的國內代理。
只不過這些較火的國外遊戲的代理費用也絕對不是一個小的數字,加上還有那麼多國內遊戲平臺在那虎視眈眈。
所以給他們的選擇空間真的十分有限,韓櫟也只能是利用自己隱約的記憶,來從中撿一些漏。
也就是那些剛開始不被大家看好,而到了後面又火起來的遊戲。
當然了,這只不過是暫時的,遊戲工作室或者說他們的遊戲方面想要發展起來的話,還得靠自力更生,開放自己的遊戲。
而且從這方面說,韓櫟他們也有自己的優勢。
比如韓櫟所寫的書,就可以進行全IP開發。不光是可以改編成影視劇,也可以進行遊戲方面的開放。
比如他的第一本書《奪寶特工隊》就非常適合冒險類遊戲的開發,而且這本書也有著非常好的讀者群體。完全可以利用其的影響力,來擴充套件遊戲市場。
另外,除了遊戲工作室,韓櫟他們還擁有動漫以及影視後期製作團隊,這對於後面遊戲開放過程會起到非常大的作用。
可以說土壤和種子已經有了,就看它如何慢慢長大,從而結出果實。
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