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“韓總,這邊都準備好了。”秦璐衝著韓櫟說道。

雖然她是遊戲工作室的負責人,但是在這種關頭上她也難免遊戲緊張。所以將目光轉向了比她還小很多的韓櫟,希望能從他那得到肯定和支援。

韓櫟聞言笑了笑道:“好了就開始吧,你是負責人,該怎麼樣你決定,我不插手。要對自己有信心一點,放手去幹!”

“好的。”秦璐點了點頭,然後深吸了一口氣轉身衝著已經在進行等待的運營團隊成員道:“開始吧,大家注意,距離遊戲上線還有十三分鐘。”

聽到秦璐的話,眾人都紛紛開始忙碌起來。一款遊戲的上線,並不是說只要將遊戲上傳到平臺上面就行的,還需要進行很多準備工作。

比如前期的遊戲宣傳,伺服器的準備,相關技術人員,以及應急人員的臨陣以待,運營部門的密切注意等等。

反正是一件非常複雜的事情,而這還只是一款聯網的棋牌類遊戲。真要到那種大型遊戲,會更加麻煩。

“大家注意,距離遊戲上線還有五分鐘,現在開始上傳資源包。”

“一號二號伺服器已經開啟,三號伺服器開機準備。”

“平臺監控組報告,光合遊戲平臺訪問流量急劇增加,二十萬次!”

“倒計時一分鐘,準備上線!……五,四,三,二,一,釋出!”

“平臺監控組報告,遊戲資源包已經發布成功。”

啪啪啪啪……眾人紛紛鼓起掌聲。遊戲能夠準時釋出,沒有出現什麼亂子,這就是成功的第一步。所以大家很高興,也對接下來充滿接待。

“平臺監控組報告,平臺訪問流量出現爆炸性增長,目前訪問峰值為五十萬次。”

“平臺監控組報告,遊戲已經進行下載,目前下載量已經突破一萬次。”

看著整個運營部門裡面緊張的氣氛,以及那是不是傳出了的資料,也讓韓櫟不由的認真了起來。

“平臺監控組報告,下載量突破五萬次。”

“平臺下載頁面訪問人數過多,導致卡頓。”

“開啟平臺二號伺服器。”

“平臺二號伺服器已開啟。”

“遊戲監控組報告,後臺資訊顯示已經有兩千名玩家上線。”

“平臺監控組報告,下載量突破十萬次。”

……

整個一天,韓櫟就都待在遊戲工作室,注視著遊戲上線後的資料。

這款遊戲的下載量截止到晚上八點,已經突破了五十萬次。而遊戲的同時線上人數則是出現在了七點左右,達到了驚人的二十萬,為技術人員緊急開啟了十臺伺服器進行了應對。

好在遊戲比較小,所以處理的資料也就比較小。否則的話,二十萬的同時線上人數,恐怕光是這個伺服器的執行數量,都夠韓櫟他們喝一壺的了。

也是在晚上八點,韓櫟轉發了遊戲工作室官方微博的一篇微博。

捷報,截止晚上七點五十五分,《愉樂麻將》的下載量已經突破了一百萬,而同時線上人數也超過了三十萬。

這篇微博一出,也就立即引起了網友們的圍觀。

眾人紛紛在議論,這款《愉樂麻將》有那麼好嗎,怎麼下載量這麼多。也有人在議論這款遊戲的下載量是不是被注水了,怎麼可能有這麼多人下載。

面對這些質疑呢,韓櫟他們並沒有進行回覆。

因為注水是肯定的,這幾年那個資料不注水了。所以注水是肯定的,只不過就看韓櫟他們這個注水量到底有沒有良心。

而從這方面來說,只誇大了一倍,還是算得上是業界良心的。

雖然說玩家們不知道遊戲到底有多少人下載,有多少人玩。但從自己試玩的體驗反饋來看還是不錯的。

玩家們首先覺得那就是這款遊戲玩的人挺多的,至少在玩家組局匹配上面非常的快,基本上是秒進。

從這個資料來看,線上玩的人挺多的,否則不會出現這種情況。

這個第二個那就是這款遊戲的可玩性比較強。對於這款《愉樂麻將》,大家都比較新鮮的。

已進入遊戲,那簡單而又明瞭的介面就讓大家眼前一亮。接下來就是遊戲的UI設計,以及人物角色設計,還有在網上議論最多的衣服和飾品了。

這些東西,絕對是在其它公司棋牌類遊戲中沒有的,也是延續了《愉樂鬥地主》的風格。

因為是新上線,所以秦璐他們的運營團隊為玩家準

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