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聽得秦守這麼說,隊伍內的四個人也不由得冷靜下來,如果這是出現在正常排位裡面的話,估計連隊友也會舉報吧?

這種所謂的“獻祭流”打法真的非常畜生。

不斷地送死,現在秦守都死了六次了,在正常遊戲裡面,誰能忍受一個不到五分鐘死了六次的隊友?

單單死六次也就算了,最重要的是這個雅典娜會無限地壓縮隊友的經濟,不僅僅是一條線,還是三條線都會被影響!

期間偶爾有兵線出來,但那根本支撐不起來線上隊友的發育,所以一旦這種套路出現在普通排位對局當中,絕對會連自家隊友都忍不住舉報的。

但實際上,舉報又沒有什麼效果,別看雅典娜會死個十幾二十次,但輸出可不必任何人少。

遊戲的舉報系統取決於玩家所造成的傷害和承受的傷害來判斷,就但這一點,單純的舉報是完全沒辦法的。

所以,【獻祭流】套路是一個比刷錢流還要噁心的套路,因為不僅僅噁心了對面,更噁心了自家隊友。

接下來的遊戲節奏完全就變了,雙星這邊的計劃徹底被打亂。

他們所依仗的刷錢流仍舊有效果,秦守這邊壓根不帶去阻攔他們一下,至於呂河等四個人,則將火力轉到了下路...

雙星戰隊這邊都近乎快瘋了,這種不斷送死的雅典娜怎麼針對?

管他,起碼要三個人,而且隨著時間的推移,這雅典娜必須要三個人。

不管他,這源源不斷的兵線壓力,讓他們有種窒息的感覺,而且防禦塔的不斷丟失,在某種程度上導致呂河等人的經濟並沒有落後太多。

任寒等人完全沒有應付的經驗,眼看著連下路的高地塔都要被幹掉了,他們能怎麼辦?

本來模仿用這個刷錢流就是臨時之舉,再加上秦守刻意地用了這種【刷錢流】來應付,直接把他們給打懵了。

短短六分鐘,上下兩路高地悉數被破!

雙星戰隊拿這種局面沒有辦法,就算有一個近乎六神裝的魯班那又如何?

這兵線壓力,就是最大的問題!

而且因為他們必須要把大部分注意力放在雅典娜的身上,導致了王中吉和任韓的發育一直沒有跟上來。

確切地來說,除了魯班之外,其他四個人基本都廢了。

至於秦守的隊友,雖然沒有足夠的兵線經濟,但他們透過防禦塔的收穫,還有趁亂去收割野區資源這些舉動來彌補了不少的差距。

期間,任寒倒不是沒有想過要直接開團,把呂河等四個人的組合滅一次,但兵線的牽制在這個時候就出來了。

秦守的雅典娜活著的時候,必須要先把他給處理了,而且兵線的緣故除了魯班這個時候擁有極快的清線能力之外,其他人打不動。

這就把魯班給死死限制住在了自家高地上,他一旦敢走出去,秦守這邊反而會給自己隊友帶來無限的壓力。

不走,那行,防禦塔沒了,野區資源也沒了,主宰也沒了...

而且最騷的是秦守一旦被擊殺,進入真神狀態後,就一直跟著他,似乎為了給隊友提供一些視野資訊。

他去到哪,別人都能夠一清二楚,他沒有半點辦法。

秦守在馬上覆活的時候,就溜到他們的基地,繼續噁心著。

所以,在這種情況下,雙星戰隊這邊近乎快瘋了,這劇本完全不對勁!

說好的是被自己偷師學來的刷錢流給噁心到呢?

怎麼是自己這邊又被噁心到了...

加上這般,雙星戰隊全員都有著一種陷入絕望的錯覺,那就是為什麼要在今天打遊戲。

碰見的都什麼人啊...

“他們現在估計已經開始極度懷疑自我了。”秦守忍著笑意道:“沒有碰見過這種情況,連怎麼打都不知道。”

“講道理,換了我,我也不知道怎麼打。”

童雨欣這回很老實,沒有反駁頂嘴。

其他人皆點了點頭,這種套路真的不知道該怎麼去應付,起碼他們沒有能力想出辦法。

如果有人能在比賽用這種套路,那就...幾個人忍不住打了一個冷顫,乖乖...秦守這該不會打算明天就用這種套路吧?

這個套路跟刷錢流不太一樣,所以秦守沒有打算把刷錢流的套路用在比賽上,但這個獻祭流可以...

他們幾個人頓時忍不住為明天的對手感到同情,連雙星戰隊這種KPL級別的戰隊都沒

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