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“《永恆》中除了戰士分為劍士、盾衛、騎士,另外五個職業是沒有具體的分支,不過卻有不同型別的技能......”
就拿魔法師來,2轉技能分為水、火、土、木、雷、風六大系,每一系下面又有輸出、輔助、防護三大型別,攻擊範圍又有單體、群體......玩家可以任選單個或者多個系下面的技能學習,但最多隻能選擇三個技能。
由此增加了技能的玩法以及多元性,但也讓許多玩家陷入了迷茫之中:
“emmp,這麼多技能中選三個?我特碼有選擇困難症啊”
葉言有那麼多技能的原因也很簡單,因為(無影)系統沒有讓他選擇、也沒有給出數量上的限制,所以六大職業的2轉技能他就全部給學了,代價就是金幣少了10萬左右,畢竟2轉後、學習職業技能是要付錢的。
“讓我看看有哪些技能”(作者君:由於數量太多,就每個職業挑選兩、三個意思意思行了。當然,全部寫出來也沒問題,別我水字就行)
“抗拒光環:在腳下升起一圈火焰光環,對周圍1米內的所有敵方造成100%魔法傷害+擊退效果,消耗MP:100,冷卻:10s”
“閃電術:召喚一道閃電,對被擊中目標造成1000+200%魔法傷害、有一定機率使其麻痺,消耗MP:150,冷卻:7s”
“風刃:釋放一道風刃,對被攻擊者造成700+170%魔法傷害,消耗MP:120,冷卻:9s”
“....”
“武器精通:被動技能,使用任意武器時,出手速度+1%,傷害+5%,無消耗,無冷卻”
“衝鋒:騎士技能,向前突進5米,對直線上的所有目標造成500+100%物理傷害,有一定機率使其眩暈3s,消耗MP:70,冷卻:10s”
“......”
“背水一擊:刺客技能,下一擊攻擊+300%、暴擊+20%,消耗MP:200,冷卻:15s”
“盜竊術:刺客技能,可從隨機盜取目標身上的裝備及物品,目標實力越低、成功率越高,初始成功率0.1%,消耗MP:200,冷卻:10s”
“隱匿:比潛行更為高階的隱身技能,使用後立即進入隱身狀態,等級不高於自身15級的NPC/玩家/怪物無法識破,持續時間:10分鐘,消耗MP:300,冷卻:1分鐘”
“......”
“火焰箭:弓箭手技能,使所射箭矢附帶火之元素,對被攻擊目標造成100%物理傷害+100%魔法傷害,有一定機率產生灼燒效果,消耗MP:200,冷卻:5s”
“偵查:弓箭手技能,可識破等級不高於自身5級的刺客隱身技能,以及大多數初級的陷阱、陣法......持續時間:1分鐘,消耗MP:200,無冷卻”
“震退箭:對被擊中目標造成200%物理傷害+擊退效果,消耗MP:150,冷卻:15s”
“......”
“2轉技能中有雖然些是跟原有的重合,但卻增加了相應的技能熟練度,金幣倒也沒有白花。待會兒得找個地方試驗新技能,並嘗試各種組合......”
有了無影之鞋後,葉言的速度提升了數倍有餘,原來2、3分鐘的路程,如今縮短到了幾分鐘,沒過多久,就到了亂葬崗、看見了一大推正在刷怪的玩家,其中大部分的角色名中帶影狼”二字的字首。
“這位朋友,這裡已經被狼公會給包場了,繼續留在這兒需要支付10枚金幣!”
葉言的角色名和外貌都變了,所以狼公會的人才認不出來。
葉言也不急著表明身份,想要玩一次“扮豬吃老虎”,於是笑了笑道:
“幽狼谷的時候不是才1銀幣嗎?”
“嘿!我你是不是找茬,幽狼谷的怪是多少級、這裡又是多少級,你心裡就沒有點逼數嗎?”
面前這位角色名叫狼一顆草的玩家,五大三粗、滿臉的煞氣,看上去相當的兇狠!
當然,幹這玩意,是要兇狠一點才好辦事。
葉言:“我就問問,你這麼大反應幹嘛”
狼一顆草看了一眼葉言顯示的等級,發現才20級、一身的裝備看起來品質也不怎麼高,頓時用更加兇狠的表情和語氣道:
“少廢話!要麼交錢,要麼滾!”
葉言:“唉!你的態度太惡劣了,但我還是決定給你一次機會。不就是金幣
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