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有遊戲中可以提升玩家力量屬性的寶石叫做炎玉,其價值是僅此於黑龍之魂的寶石。炎玉作為高階寶石,其獲取的難度要比黑龍之魂更低一些,不過也不是那麼容易就能過獲得的。在遊戲中雙劍士和巨劍士佔據這最大比例的玩家數量,一些普通玩家或許買不起價格高昂的黑龍之魂,但是一顆炎玉的價錢只要稍微攢一攢就足夠了。
正是因為玩家的武器上可以鑲嵌寶石,所以使得有兩把武器的雙劍士在攻擊力方面要比起其他職業更為強勢一點。不過這些並不是雙劍士玩家的專利,如果有兩把85boss單刀的巨劍士同樣也可以做到和雙劍士一樣的情況,同時狙擊手玩家除了可以在武器上鑲嵌增加專注的寶石之外,他在手套上也可以鑲嵌專注寶石,雖然沒有兩把武器,但是也同樣可以達到兩把武器的效果。
而作為一手持盾的巨劍士玩家,缺少了一把武器也就代表著他比別人要鑲嵌的寶石也就少了,所以在攻擊力的缺憾上往往就比擁有兩把武器的人要差很多。正是因為只有一把武器的緣故,持盾巨劍士想要對敵人進行有效的殺傷力就要付出的更多。
一個擁有兩把五級炎玉武器的雙劍士在一個大型公會之中就已經是當之無愧的中堅力量了,只要在團隊中配合得當完全可以成為殺傷敵人的利刃。但是作為一個持盾巨劍士,他武器上鑲嵌的炎玉最起碼得要到7級才會對其他玩家形成威脅,對僅僅只是威脅,換句話說就是還不如拿擁有兩把5級炎玉武器的雙劍士呢,但是他所消耗的資源卻是空前巨大的,因為兩顆五級炎玉也就相當於一顆六級炎玉,但是一顆七級炎玉卻是等於兩顆六級炎玉……
明明消耗了更多的資源但是發揮的戰鬥力卻還不如那些消耗資源更少的人,不過這也沒有辦法,既然選擇了將防禦力和物理抵抗作為自己的強勢面,那麼攻擊力就必然會成為短板,這就是為什麼說持盾巨劍士哪怕裝備差一點兒也只能淪為一個徹頭徹尾的垃圾了。
而除了鑲嵌寶石之外,飼養精靈也可以提升玩家的力量屬性。玩家可以在商城購買精靈果實餵養精靈,只要精靈的成長值滿之後再讓精靈使用果實便可以提升精靈的等級。精靈果實分為五種,分別對應玩家力量、體質、精神、敏捷和專注五種屬性。
精靈每提升一級等級都會為玩家提升相對應的屬性加成,同時當精靈的等級達到20級之後還可以和其他的精靈配種產下二代精靈。相比於一代精靈,二代精靈擁有了精靈附體這個技能,在精靈附體的短時間內,精靈對玩家附加的屬性會直接翻一倍,算得上是一個爆發性的技能。
但是精靈對於屬性的提升卻並不能拉開玩家之間的差距。因為精靈這種東西,不用算是各個公會的大佬了,就是連一般的普通玩家都會飼養一隻,只不過公會的大佬都是24小時線上掛機以求更快的提升精靈等級就是了。
但是精靈的玩法卻並不只是這麼單一的,因為精靈的滿級是61級,如果是二代精靈附體之後對於玩家屬性的加成就會達到驚人的122點,這122點的屬性足矣使任何一個人在屬性上發生質的飛躍。而很多為了追求極限的玩家往往會飼養兩隻精靈一邊應對各種不同的情況,持盾雙劍士就是擁有兩隻精靈的一個職業。
因為是以防禦力著稱,所以持盾巨劍士所飼養的第一個精靈一定是增加體質的精靈,而為了補充自己的輸出持盾巨劍士往往也需要飼養一隻增加力量的精靈來應對種種不同的情況。同樣的職業還有雙劍士,雙劍士優先飼養的精靈一定是力量的精靈,同時也會有不少玩家會飼養一隻體質的精靈來增加自己的生存能力。
在遊戲當中,玩家被鬼舞斬這個技能控制之後,是無法發動攻擊甚至是無法進行移動的,但是有一點卻可以辦得到,那就是更換裝備。人在江湖走哪有不挨刀,即便是最頂尖的玩家也有可能被身後突然冒出來隱身的雙劍士一個鬼舞斬控制,然後被一群人集火憋屈而死,而為了應對這樣的情況,換裝流的玩法出現了。
所謂換裝流的玩法並不是類似於早年的DF那樣在PK中頻繁的更換裝備,海盜王的操作難度相對還是要更小一些的,只要在被控制的時候更換裝備就可以了。很多雙劍士玩家雖然不會像是持盾巨劍士那樣將盾牌上精練寶石,但是他們大多都會準備一面盾牌。
在被控制的時候換上盾牌和增加體質的精靈,這樣即便是在被動挨打的時候也可以大大增加生存的機率。而類似於持盾巨劍士這樣的野路子玩法,雙劍士也有,那就是閃雙。顧名思義,閃雙就是以閃避作為主要屬性的雙劍士,這類雙劍士和持
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