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除了毒鏢之外,還有不少的技能都能夠在目標被颶風控制的時候對目標造成傷害,這些技能有著同樣的特點,那就是非指向性技能。在海盜王的技能設定之中其實並沒有可以區分指向性和非指向性技能,有區別的只是單體技能和群體O技能。
在海盜王的遊戲之中,單體技能幾乎全部都是指向性技能,因為作為一款3D立體遊戲,而且在遊戲中還有不少增加玩家移動速度的技能、道具和裝備。如果遊戲中設定有非指向性的單體技能,那命中的難度就有些太大了,這無疑會勸退許多操作不太好的玩家。
而除了單體之外的群體技能則都是非指向性技能,這些技能有航海士的衝擊波、巨劍士的狼嚎、還有狙擊手的燃燒彈和箭雨。不過這些技能都是在理論上能夠對被颶風控制的目標造成傷害,在實際的操作當中是不可能對被颶風控制的目標造成傷害的。
在這些群體O的技能之中,除了狙擊手的燃燒彈和箭雨之外,其他的技能都是在遊戲中十分熱門的技能,甚至都是一個職業的代表,他們的出場率可要比雙劍士的毒鏢高的多了。因為出場率極高,所以他們在和颶風搭配到一起的機會也就更多,透過實測他們都是不能對被颶風控制的目標造成傷害的。
正是因為在實際操作中不能對目標造成傷害,所以才說他們只具備理論上的可能性。他們不能對被颶風控制的目標造成傷害的原因和颶風這個技能本身是沒有關係的,而是因為攻擊範圍所導致。因為被颶風控制的目標會飛到空中,而這些群體O技能全部都是對地面單位造成傷害的,其實如果時機把握的準確,在目標剛剛被颶風吹去或者是落地的瞬間,這些非指向性的群體O技能都是可以對被颶風控制的目標造成傷害的。
雖然可以透過團隊配合的方式來實現對颶風作用的最大化,但是這些配合的難度都無疑是十分巨大的,而且所產生的效果也並沒有十分強勁,很少有高手玩家回去進行這樣的操作,這也就導致了颶風這個技能的進一步荒廢,不過長歌卻是在剛剛不久前發現了颶風的新應用。
長歌所發現的這個新應用正是在現真實模式下才可以辦到的,無意之中發現這一點的長歌就好像是探索到了新大陸一般非常興奮。在遊戲中的各種玩法早就已經被狂熱的玩家們挖掘殆盡,但是有了現真實模式的存在,許多技能都煥發出了新的生機,這讓長歌也感覺到了前所未有的樂趣。
在遊戲中,颶風技能的持續時間結束之後,玩家會緩緩落入地面然後保持站立的姿態,下一秒就可以正常的移動或者使用技能,但是到了現真實模式下可就沒有這樣的好事了。如果玩家是在現真實模式下被颶風控制的話,身體會在一瞬間失去平衡然後被颶風吹向天空,就像蘇浩所遇到的那樣。
身體失去平衡還是小事,畢竟已經被吹到了天上,即便身體保持平衡也不能做出什麼動作,但是落下地面的時候可就要吃苦頭了。在現真實模式下被颶風吹起的玩家會在颶風消失的時候狠狠摔向地面,向雙劍士這樣有鐵甲保護身體的職業還好,而換做其他職業的話可就不那麼好受了。
從兩三米的距離摔向地面,雖然不會造成致死或者致殘之類嚴重的後果,但是劇烈的疼痛感是肯定少不了的,可以說是在現階段的現真實模式戰鬥中可以造成極大的殺傷力了,而茜茜和土豆之所以有現在如此之狼狽的景象也正是因為在颶風這個技能上吃了苦頭。
身為狙擊手的茜茜和土豆是擁有疾風步這個技能的,身為一個被動技能的疾風步即便是在現真實模式下也能發揮作用的,在跑步移動的時候,茜茜和土豆會感覺到自己的身體更佳輕盈,所以輕而易舉的就能爆發出比其他職業更快的速度。
出了疾風步本身的加持之外,雲錦和甜心海盜團可是最早進行身體鍛鍊的兩個公會所以他們在身體素質上比起戰神殿和海軍一部就有著天然的優勢,現在再加上疾風步強強聯合,其實土豆和茜茜在速度是對長歌還有戰神殿的雙劍士完全碾壓的。
在現真實模式的戰鬥中,力量和殺傷力其實還是其次,更加重要的是速度和閃避。因為就好比兩個普通人打架,有誰會像回合制遊戲那樣你打我一拳,我踢你一腳的,大家在面對攻擊的第一反應肯定是縣進行閃避,這時候土豆和茜茜的速度優勢就顯現出來了。
長歌和戰神的的雙劍士在剛剛開始戰鬥的時候在茜茜和土豆的手上吃了不小的虧,他們雙方正面戰鬥,但是土豆和茜茜就是很從容的跑到長歌和戰神殿雙劍士的側面發動攻擊。戰神殿的雙劍士還有長歌眼睜睜看著他們從自己的面前跑過但是毫無辦法,只
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