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形成的思維定式所決定的。
因為是在遊戲中,每個玩家只會經歷一次展過程,而且這個時間也不會很長。當然這個“不會很長”是相較於漫長的遊戲生涯而言的,沒有人可以在剛剛接觸遊戲短時間內就達到一身神裝的無敵狀態。因為前期有著充足的積累,戰神殿成員本身就已經達到了一定的高度,所以他們在攻略boss的時候對付的不是boss本身,而是來搶奪boss的其他玩家。
裝備精良、戰鬥力強使得戰神殿的雙劍士在承擔怪物傷害方面也有著非常優異的表現,再加上後排的輸出也不會低,所以他們每次在擊殺boss所面對的情況往往是雙劍士進行分扛的階段還沒有完成,boss就已經被擊殺了。這樣一來就會導致他們根本想不到利用後排玩家的生命值來進行分扛,這樣的策略。
(本章完)
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