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在與怪物接觸之前,戰神殿眾人原本已經消耗非常嚴重的生命值突然就憑空恢復了不少。在戰神殿中,封印師這個職業雖然有著加血之能,卻不負擔加血之職,她們的魔法值全部都是要用來打輸出的,所以戰神殿的生命值損耗完全透過藥物來進行補給。
因為從不擔負加血的職責,所以他們公會的封印師在從一開始加點的時候對於治癒術就完全是一種捨棄的狀態,這樣節省出來的技能點也使得她們在別的一些更具侵略性的技能上等級更高。在遊戲中這樣的做法完全沒有問題,但是在現在的異世界中還敢如此真可謂是一步險棋。
那欣桐為例,她也同樣是一名封印師,可是她的治癒術技能卻是點滿的,心靈之火與石化面板這兩個buff技能的等級也都不低,至於二轉之後的主要封印系技能則僅僅只是點了一級剛剛擁有這個技能罷了。
與戰神殿的封印師相比,欣桐更像是一個輔助,而非一名真正的封印師。不過這樣的選擇也與兩人所身處的隊伍有著非常巨大的關係,戰神殿一向崇尚絕對的戰鬥力,而云錦整體的戰鬥風格就略顯中庸,每一次戰鬥都儘可能確保自身的絕對安全。
兩者之前的風格各有千秋,沒有絕對的好壞之分。但是單拿出兩名封印師來對比的話,自然是捨棄了輔助系職業的封印師戰鬥力更強,而欣桐則要完全依託在團隊之中,個人不具備任何戰鬥能力。這種差距會隨著等級的提升逐漸縮小,但是在現階段卻是兩者差距最大的時候。
戰神殿小隊之前在對付兩隻怪物的時候已經交出了兩個鬼舞斬,這時他們第三個鬼舞斬也毫不猶豫的交了出來。這次被鬼的目標是泣靈武士,但是眩暈在原地的它卻並不是眾人攻擊的目標。頂在前排的兩名雙劍士衝著一旁的廢靈武士起猛攻,而之前那個因為爆頭秒殺效果導致技能釋放失敗的雙劍士此刻技能已經重新整理完畢,他同樣熬不猶豫的把技能甩在了廢靈武士的身上。
站在後排的兩名狙擊手並沒有像他們的雙劍士一樣急著攻擊廢靈武士,他們雙雙舉起火槍對準了後排的廢靈弓箭手和泣靈弓箭手。兩束藍色光線從兩名狙擊手的槍管中射出,準確的命中了在後排的廢靈弓箭手與泣靈弓箭手。
兩人使用的技能不再是爆頭,而是手狙。手狙這個技能有點兒類似與封印師的賢者封印,效果都是可以禁止目標使用技能。而手狙出了禁止對方使用技能之外,還有另外一個作用,那就是可以降低目標的攻擊力。
手狙這個技能傷害不高,打在兩個弓箭手身上也只打掉了怪物十分之一的血量而已,不過即便是微弱的傷害也足矣吸引到怪物的仇恨。兩隻弓箭手怪物一人一個將戰神殿的兩名弓箭手定為了自己的目標。
狙擊手雖然身為脆皮職業,但是兩隻弓箭手怪物也是被將了攻擊的,所以兩名狙擊手還能抵擋片刻。戰神殿此刻擺出的陣勢看似是要與怪物前排對前排、後排對後排,當面鑼對面鼓的較量實力。不過這卻是根本不可能生的,在甩出兩個技能之後戰神殿的兩名弓箭手就立刻將攻擊的目標轉回到了廢靈武士的身上。
兩名狙擊手這樣的做法其實只是為了將怪物的仇恨分散開來,因為他們的隊伍之中並沒有巨劍士這個mT職業存在。所以戰神殿小隊在面對大量怪物的時候只能透過分散怪物的仇恨,將怪物的傷害分攤在隊伍每個成員身上才行。因為如果由一個人來承擔所有的傷害,他們的團隊中一定會出現傷亡。
在戰鬥開始時雙劍士鬼舞斬的使用也是出於這個原因,在殺怪時鬼舞斬的使用是和pk的時候不同的。在pk時控制技能的使用是為了給自己製造輸出空間,而在殺怪的時候控制性技能則是用來打斷怪物技能和降低怪物的輸出了。
他們現在所遭遇的小怪根本沒有什麼技能可言,所以此刻鬼舞斬的使用完完全全就是為了降低怪物小隊的輸出。在他們所面對的四隻怪物中泣靈弓箭手的傷害是最高的,但是距離較遠,所以鬼舞斬的釋放目標是成為了盡在眼前的泣靈武士。
控制住泣靈武士之後他們又將攻擊的目標定在了廢靈武士的身上,這是一個攻守兼備的策略,先集中力量將對方之中最好擊殺的單位擊殺,從而在根本上達到降低對方輸出的目的,畢竟要想殺怪先得保證自己不死才行啊。
各個擊破是團隊作戰中最常用也是最實用的一種戰略,怪物被仇恨值影響會傻乎乎的分散攻擊目標但是人卻不會。在眾人的圍攻之下廢靈武士很快便被擊殺,此時被鬼舞斬控制住的泣靈武士也脫離了眩暈狀態開始對戰神殿前排的雙劍士動攻擊。
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