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全體人員一套完完整整的控制技能,在整個控制過程中眾人對於死亡騎士基本上處於絕對的優勢狀態的,當然甜心海盜團成員的失誤並不能算在內。在這個完全壓著死亡打的過程裡,眾人都可以說是在肆無忌憚的對其進行攻擊,任何傷害性技能重新整理時間一好就立刻朝著死亡騎士甩出去,唯恐自己的技能放慢了而錯過詛咒之火的傷害加成效果。
這一段時間之內雖然有為了進行仇恨轉移而被迫進行的傷害壓制,但是依舊可以算的上是眾人在一段時間內的極限輸出了,然而讓鑫鑫驚訝的恰恰是這個傷害量。這麼一段時間內狂風暴雨般的打擊僅僅只打掉了死亡騎士十分之一不到的生命值!
看到這個輸出量鑫鑫的大腦在一瞬間進入了一種空白的狀態,因為擺在他面前的這個事實狠狠的擊碎了他全部的戰略部署。原本按照鑫鑫的設想,他們現在後有追兵,為了防止另外兩家工會對他們進行騷擾他們必須一鼓作氣的瞬殺死亡騎士,而這個戰略的第一步就是趁著戰鬥剛剛開始,一舉完全壓制住死亡騎士然後順水推舟般的將它擊殺。
但是這個戰略在一開便進行的不順利,因為甜心海盜團雙劍士的失誤他們非但沒有成功的把死亡騎士壓制住,反而還差點被對方的長矛捅了一個人仰馬翻。在甜心海盜團的雙劍士剛剛出現失誤的時候,鑫鑫心中還有些惱怒,在想這些烏合之眾過然是不靠譜,但是現在他卻很清楚的認識到,即便是甜心海盜團的雙劍士沒有出現失誤,他的戰略依舊不可能成功。
鑫鑫在自己第二個鬼舞斬重新整理之時他原本以為自己的戰略已經成功了一半,因為她的技能重新整理基本代表著他們對死亡騎士的控制是可以做到無限的。這個戰略的思路來源於經典的戰略無限鬼舞斬,雲錦與甜心海盜團聯合小隊人數眾多,雙劍士的數量自然也不會少,可是要做到無限鬼舞斬卻是遠遠不夠的。但是他們的雙劍士職業雖然不夠但是卻可以用其他不同的職業控制技能來進行補充,軟硬控制配合嘲諷強制吸引仇恨,總而言之是讓死亡騎士時刻處於一種受限制的狀態當中,這也是強殺的基礎——安全的輸出環境。
現在無限控制基本成型可是為什麼戰略不能繼續實施呢?這個關鍵點就出在他們的傷害量上,憑藉眾人目前的傷害量想要擊殺死亡騎士至少需要十個這個的回合,當然封印師的控制性技能那漫長的重新整理時間是跟不上雙劍士的節奏的,所以這個時間還要拖長。而長時間的戰鬥所帶來的消耗,是目前眾人根本無法承受的。
聖職者、封印師和航海士這三個魔法系職業職業還好,他們除了本身的回魔速度就比物理系職業更快之外,還都擁有著能夠提升魔法值回覆速度的被動技能,而以劍士係為例的物理系職業回覆魔法值就基本只有坐在地上休息和透過藥物補充這兩個途徑了。而狙擊手則介於兩者之間,他們的魔法消耗量沒有劍士系職業那麼快,但是卻也無法與魔法系職業相提並論。
狙擊手能夠處在這種地位當然並不是因為他們擁有回覆魔法值的被動技能或者是天生回魔速度快的特性,造成這樣的原因僅僅是因為他們消耗少,翻來覆去無非腳狙與手狙這兩個技能。當然除了這兩個技能之外他們還有爆頭和奮起這兩個技能,但這兩個技能明顯都不是會頻繁使用的技能。
當然值得一提的是狼牙和王鐵塔這兩個巨劍士玩家,要說隊伍中的魔法值量最充足的人應該當屬他們兩個人了,身為尷尬的MT職業他們根本沒有太多的技能可以使用。相比起王鐵塔而言狼牙還要好一些,最起碼他還有一個嘲諷技能可以使用,但是王鐵塔並沒有學習這個技能,所以在團隊戰鬥當中王鐵塔的作用僅僅只是一個攻擊高防禦高生命值多一點的步兵罷了。
在海盜王當中每個職業都設計的較為平衡,其他職業都有著五花八門的技能,巨劍士也絕不會沒有可以一戰的技能。說道巨劍士首先進入人們腦海的便是狼嚎這個技能了,狼嚎作為遊戲中範圍最大的群體O技能,又搭配在巨劍士這樣十分耐打的職業身上頗具一番以一當百的風範。但是攻擊範圍大則面臨著一個知名的缺點,那就是攻擊力低。
狼嚎這樣的技能在面對數量眾多的敵人時非常好用,但是在對死亡騎士這樣的單體boss戰時可就沒有那麼好用了,因為一次狼嚎所造成的傷害可能也就比普通攻擊高那麼一點點,甚至連兩倍都達不到。當然巨劍士也並非沒有單體輸出技能,他們擁有並且還是兩個。
巨劍士兩個單體技能之一是重擊,這個技能是狼嚎的前置性技能,所以是每一個巨劍士玩家都掌握的,但是狼牙與王鐵塔為什麼不
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