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欣桐用資料模式強行控制著自己的身體向前行動,好不容易跑出了泣靈神射手的攻擊範圍,在後面等待欣桐的還有一隻廢靈精銳武士。這隻怪物就是之前被欣桐晃過的那隻,曾經可以輕鬆對付的怪物,現在對於欣桐來說卻是一個巨大的難題。

欣桐也曾經想過先試用資料模式接近怪物,然後在一瞬間切換回現真實模式將它再一次晃過去的可能性。不過剛剛冒出這樣的想法,欣桐就將它打消掉了。現在在資料模式下的欣桐雖然可以逃避痛感的襲擊,但是她的大腦卻可以無時無刻的感覺到一種壓迫,而且隨著時間逐漸增強。

欣桐大概感覺的到,這是一種來自身體的反抗。因為資料模式對身體的強心驅動導致傷口進一步撕裂,她現在的情況也比之前更糟糕。這樣的體會讓欣桐認識到,資料模式也並非一個可以完全支配身體的方式。從大腦中傳來的壓迫感看,等到身體的損傷受到一定程度時,這種意念操控身體的狀態將被打破。這也正是她放棄了之前那種想法的原因所在,等到她退出資料模式的那一刻,恐怕就會立即疼到在地上痙攣,哪裡還能做出迴避怪物的動作。

現在就是趁著資料模式最後維持的時間,趕快跑回自己剛剛進入到二層時的那個安全區域。當然這個安全區域只是被叫做安全區,因為在它的附近沒有怪物存在,但是在真正遇到其他玩家的時候這裡同樣是一片可以pk的區域,在副本迷宮當中那裡可能存在真正的安全區。

欣桐就這麼不管不顧的向前跑去,一旁正在向她靠近的廢靈精銳武士欣桐彷彿當它不存在一樣,將它完全無視掉了。不過就算欣桐對怪物擺出這樣的鄙夷的態度,可是怪物還是會把她當成仇敵一樣起猛攻,要知道怪物可是不會耍脾氣的。

快步接近欣桐之後,廢靈精銳武士立刻舉起了手中的大刀朝欣桐揮下。有了之前中箭的拿觸目驚心的一幕,欣桐在心中甚至也優點擔心自己會不會在廢靈精銳武士的一刀之下被斬成兩半。不過好在在提心吊膽的心思中,可怕的事情並沒有生,當廢靈精銳武士的大刀與自己的身體向接觸時,欣桐只感覺到了輕微的撞擊感,而並非是被切開皮肉的劇痛,畢竟現在的欣桐可是在資料模式之下的。

在剛才的時候,欣桐給自己新增了實話面板和風之領主兩個buff技能,此刻欣桐的移動度和防禦力都是得到過增益的。不過即便如此,廢靈精銳武士的一刀還是斬掉了欣桐大約百分之十五的生命值,要知道廢靈精銳武士的等級可還比泣靈神射手第一級呢,造成的傷害竟然要比泣靈神射手還要高。

這樣的情況並未讓欣桐驚訝,在遊戲這是十分常見的事情。在遊戲中遠端怪物的攻擊力惠普遍低於近戰攻擊的怪物,這樣的設定可能會讓人覺得近戰攻擊的怪物會不會咬更強一些,但是這樣的設定其實是為了削弱遠端怪物的。

試想這樣的情況,近戰怪物的攻擊力就算再高,但是受限於攻擊範圍的緣故,想要從近戰攻擊的怪物手中逃脫還是比較容易的一件事情。但是如果遠端攻擊的怪物攻擊力更高呢?恐怕玩家在接近怪物已經逃離的時候死亡的可能性就會更大了。

當然有人可能會注意到,同樣是遠端和近戰的關係,在玩家中狙擊手職業的傷害可是要比雙劍士更高的。造成這樣的原因是職業的特色,狙擊手只是單純的輸出職業,當然會擁有更高的傷害;而雙劍士可就不單單是一個戰士職業了,準確的說他應該是一個刺客才對,潛入、控制、爆,這才是這個職業的特點,所以才會在攻擊上遜色於遠端職業狙擊手。

除去雙劍士之外,另外一個近戰職業巨劍士,顯然就更加不是輸出型的職業了,捱打才是巨劍士的職業特徵。除了劍士系的兩個近戰職業,剩下的近戰職業就還有航海士、聖職者和封印師,從嚴格的意義上來講,除了狙擊手以外的職業全部都算得上是近戰職業,因為他們的普通攻擊全部都是近戰動的。

但是作為法系職業的航海士、聖職者和封印師卻不能按照物理職業的劃分來歸類,他們的確是近戰職業,可是在他們之中又有誰會用普通攻擊去動攻擊呢?在法系職業的手中永遠有源源不斷的法術,而這些法術通常是有較遠的施法距離的,所以法系職業同常是直接被歸入了遠端職業當中。

看著自己損耗的生命值,欣桐計算著眼前的距離。她之前從泣靈神射手那裡逃出來的時候還有百分之六十的生命值,經過一個治癒術的回覆之後還有百分之六十五。廢靈精銳武士一刀可以砍掉她百分之十五的生命值,再綜合自己的移動度......

可以堅持的到!

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