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——“是否進入副本科德斯大陸?”
是!
30個蜥蜴眼化成粉末,在空中勾勒出妖法陣。
光景一閃,碩大的黑色空間出現在眼前。不遠處,一個氣球模樣的耀斑之子呆萌的漂浮著。
根據前世流傳的攻略,這個耀斑之子會不停地召喚微光元素,當微光元素大於10只時擊殺耀斑之子就有0.01%的機率爆出經驗珠,100只0.1%……以此類推,要達到百分百爆率,需要重新整理10萬隻!
並且,耀斑之子的召喚速度很慢,1分鐘召喚一次,每次召喚數目為現有微光元素的2倍。
顏易坐在地上,從揹包中取出水果咬了幾口。不得不說,永恆神陸游戲對於食物的真實度模擬得非常好,請客吃飯的時候讓他們接入遊戲,花幾個銅幣包一桌美味肉食是一個非常不錯的選擇。
“啊——唔——喝——”
耀斑之子開始動了,圓滾滾的的身體好像有氣球在衝充般,越漲越大!只聽‘噗——’的一聲,一個不顯眼的微光元素從屁股處(如果它也有屁股)蹦了出來,耀斑之子身體也恢復了原狀。
顏易翻白眼,這生產過程還能再扯淡一麼?元素難道都是上廁所拉出來的?
1分鐘後,耀斑之子開始生第二胎,而第一隻微光元素則進行分裂,這麼一來數量就增加到了4只。粗略算一下,到10萬隻也不需要太久時間嘛……
閒來無事,顏易開啟洞察,掃視著耀斑之子的屬性。
耀斑之子:12級精英,生命值10萬
微光元素:12級元素,生命值
“血牛啊!”
顏易取出雙劍,朝耀斑之子攻擊。這個精英居然有高達10萬的生命值!在顏易攻擊期間,微光元素紛紛圍上來,揮動著拳頭砸向他的屁股。
-1!
-1!……
科德斯大陸的生物非常詭異,攻擊力只有1,唯一強悍之處就在於繁殖。
面對木樁類生物,顏易開始著手研究輸出技巧。對於任何職業,都有一個名詞:連招!比如平砍接上技能,也算一個連招,能夠提升1%的傷害。但由於數值過小而經常被人忽略。
對於高手,連招是必須掌握的技巧。比如盜賊,一套連續控制技能,每次連招增加1%控制效果,連招超過5個更是能夠獲得0.5秒額外控制效果。比如獵人,箭矢連續命中1個部位,從第7箭開始能夠無視防禦。
連招的收益,下限極低,上限極高。每個職業的白銀程度各有不同。
最難的,當屬狂暴戰!狂暴戰的連招有一個觸發前提:生命值小於10%,屬於生命瀕危狀態,一般狂戰都會有壓箱底的爆發技能,只要生命值下降,不管不顧把技能甩出來就完事了,誰還管什麼連招?
而且,狂暴戰的連招難度極高,它的施展條件是‘破體’,也就是俗稱的流血。狂暴戰無法學習到流血技能,那麼如何造成流血?靠技巧!當你的武器切入對方要害部位併產生超出判定值2倍的判定時,可以造成流血效果。
比如顏易,基礎傷害在180左右,流血傷害值為9。幾乎可以忽略不計的傷害,更加讓人失去連招的興致。不過當連招數超過3時,可怕之處就會發揮出來——每次連招將產生一顆血液精華,每顆血液精華將恢復自己少量生命值並臨時提高攻擊力!
能夠完美連招的狂暴戰,可以將血線一直維持在10%以下,你打得到卻打不死,而且要眼看著對方的攻擊越來越強,最後將你斬殺!
前世,顏易號稱鬥神,連招數卻從來沒有超過4!因為太難了!戰鬥中,每一秒每一瞬都需要計算接下來的走位,技能,攻擊,格擋……哪還有精力管劍刃刺入對方身體的力道和角度?
前世,顏易特意逃避連招這個技巧,因為他自認為無法駕馭。今生,難道還被這個技巧壓著?不可能!既然重生歸來,我必定是甲!
-162!-125!
枯葉劍與妖刀同時刺入耀斑之子的身體,顏易劍刃微動,摸清耀斑之子如同彈珠一般的內在構造,下一劍,枯葉劍長驅直入,直刺心臟!
當!
劍刃難以控制,一個一百多的傷害冒了出來,本次攻擊已經結束。
顏易皺眉,繼續嘗試,耀斑之子的血條開始緩慢下降。狂暴戰的連招不是一日就可以練成的,苦練連招兩三年仍然毫無進步的玩家多得海里去了。
不過耀斑之子的血條急速下降,當生命
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