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只不過是將錢丟在地上又拾了起了,其他什麼都沒做,怎麼會變成墮落者呢?放心好了,即使會變墮落者也是動手的我變,你操個什麼心?話你還想不想要極暗之盾了?”葉高飛有些不耐煩地對又一遍回答了精靈少女同樣的問題。

“啊,大爆了,好多錢啊,發財了發財了!”精靈獵場密林深處,突然傳出一個精靈少女驚喜的大叫聲。而且她似乎實在是太高興了,歡喜的驚叫聲一直沒停。

獵場上打怪的三族勇士還是挺多的,畢竟整個精靈獵場出產豐富,是奈潘大陸上重要的材料與物資掉落區域。從10級到80級的勇士一般都會在這片區域混。

大部分的人聽到精靈少女的歡喜驚叫聲都會會心一笑而過,會這麼大驚怪的,一定是新人菜鳥無疑。少女的驚喜叫聲讓他們又回想起當初自己第一次打怪大爆時的驚喜心情。不得不,整個奈潘大陸勇士的素質還是挺高的。

但正如不可能所有的貓都是白的一樣,人也分好壞。雖然整體上來三族勇士中好人還是佔大多數的,但那些貪婪金錢,想不勞而獲的也大有人在。

砍風是一個來自矮人村的矮人勇士,等級30來級,這個等級在精靈獵場是很尷尬的,打15級的猩猩卻是等級太高了,不怎麼掉東西。打56級的惡女又打不過,打28級的墮落者倒是正好,但問題是打墮落者的人卻是太多了,墮落者重新整理的速度又不快,所以效率一直上不來。

他正在墮落者通常會重新整理的一大片區域亂轉悠,突然聽到了一個精靈少女驚喜大叫的聲音:“大爆了大爆了,好多錢啊,發財了發財了!”

正心情鬱悶的他不由地心生歹念,慢慢向精靈少女所在的方向摸了過去。

果然,繞過幾株灌木,看到一個一看就是菜鳥的精靈少女正彎著腰歡叫地拾著地上呈一個圓圈的一堆堆的金錢,果然是大爆了。以他的經驗來看,這些加起來絕對有上千塊納齊亞幣之多。他記得自己第一次打死墮落者時也爆了這麼多的錢。

矮人是奈潘大陸上對金錢最貪婪的種族,他們在幽暗可怖的地下不住向地底深處開挖,就是為了獲得更多的金子和各種寶石。現在看到這麼錢擺在面前,矮人砍風再忍不住了,抽出自己的斧頭慢慢潛到毫無戒備的精靈少女身後,大斧一掄,就準備殺人越貨!

納齊亞大神為了讓勇士們不致於因打怪掉落的寶物而互相慘殺,定下了一個規則,那就是一個勇士打死的怪物掉落的寶貝,在一定時間內只有由他自己拾取,別人是無法拾取的。大神的本意是減少勇士們間因打怪掉落而產生的自相慘殺——事實上他也成功了,因為他的這條規則,使得實力相近的勇士殺人越貨還沒有自個打怪來的效率高,因此殺人越貨的行為極少發生。但這只是相對於實力相近者而言——因為這條規則,卻使得那些強者想要搶弱者的戰利品,都會直接先殺死對方再,免得對方跟自己搶。

納齊亞大神對於勇士的死亡懲罰總體上來是比較輕的。勇士被怪物打死了,復活後會有一段時間的“虛弱期”,在這期間,勇士的力量,魔力,敏捷,體力四項主要屬性都會大幅度降低。虛弱期持續的時間跟勇士本身的等級以及殺死他/她的怪物等級有關。勇士本身等級越高,越能在較短的時間內從虛弱期恢復過來。而殺死他/她的怪物等級越高,則虛弱期持續的時間越長。同時不論是被怪物還是被人給殺死了,其身上的裝備耐久都會掉。而修理裝備是要費很多錢的,所以這等於變相地損失了一大筆錢。

而勇士與勇士間PK被殺死了,則會由納齊亞大神先判斷是哪方先動的手,先動手會被定義為犯罪,惡意攻擊別人會加一點犯罪值,而殺死一個無辜者,則會加10點犯罪值。同時他的名字在其他人眼中會變紅。由犯罪值的高低來決定名字紅的程度。名字越紅則代表著犯罪值越高。紅名後會受到種種限制,比如買東西可能會被拒絕,去銀行辦理業務也不行,如果紅到發紫的話,那不好意思,在納齊亞大神看來,他就跟那些邪惡的怪物一樣了,其他勇士可以將其當作怪物來打。而且只要殺死紅名發紫者,對方身上裝備必掉光,而即使是揹包裡的物品也會掉一半!

總的來,納齊亞大神是鼓勵勇士們勇敢挑戰高等級的怪物,而不希望勇士間互相廝殺的。

當然對於人性間固有的同族爭鬥廝殺的劣習,納齊亞大神也不是一味的壓制。他也是允許在某種條件下,勇士間互相廝殺而不用受到紅名懲罰的,那就是決戰場與攻城戰。在這些地方互相廝殺是允許而不會被紅名的。

(本章完)

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