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了一把,他倒是聽出了團長在揶揄他。

“我這有條隱藏職業的線索,不過大概需要點時間。”

小弟們:!!!!

“不用那麼麻煩,隨便玩玩而已。”

“也行。”

小弟們欲言又止,好幾個人忍不住抬起爾康手。

大佬,看這裡!!看嗷嗷待哺的我們!!!

“不過大劇情任務要開始了,還是不要錯過比價好。”

小弟們:“什麼!!!”

你怎麼知道的系統什麼時候開大劇情任務的?!

什麼時候開始!!

不可能啊,我們一點訊息都沒接到啊!!!

所謂的大劇情任務,是指的與原著劇情相關參與性任務。

有所有玩家全部參與進來才能推進的大主線任務,比如之前發生的獸潮降臨。

劇情人物,npc,玩家一起努力抵抗天災。

也有輕鬆搞笑的小任務。

比如遊戲的第一個大劇情任務就是男主還是小鎮男孩時期的一場豐收祭。

身為華夏子民,哪怕是古人,在西幻世界最受折磨的是什麼?

自然是吃。

薄鹽烤肉和黑麵包生生逼得堂堂一代君王埋首廚房小心研究。

為什麼要小心?

因為那時候剛開始修煉,窮逼得不行的男主,沒有多少餘錢買食材實驗。

他那時候也用不起好操控的火晶爐,只能用柴火燒。

豐收祭規定每家每戶都要為豐收女神獻上親手製作美食。規定如此,但是也不是那麼不近人情,像男主這樣的孤兒,你親手摘一筐水果也是可以的。

男主愣是端上了一盤香蔥炒雞蛋。

還仗著年齡小,第一個上去獻菜。在大家有點餓的時候,在祭壇還沒有別的味道掩蓋的時候。

盤子一放,蓋子一掀。

一直用鬥氣溫著的炒菜的香味,在一陣友誼的“邪風”的吹散之下,瀰漫了整個會場。

男主憑藉這次春日祭,成功的在身邊聚集起了,廚藝狂熱愛好者,吃貨愛好者,大陸上超大連鎖餐廳繼承人。

以及得到了修煉資源的第一桶金。

更重要的是,在廚藝狂熱愛好者的投靠之下,男主成功擺脫了和吃糠咽菜差不多的日子也成功避免了浪費了那未來無數的食材(你們以為為什麼只是炒雞蛋?)。

這就是第一次劇情任務,要求為女神獻上最好的食物(親手採摘和製作)。

最好的標準是什麼?

最高等級的怪物肉?最珍惜的植物?最美味的菜餚?還是增加屬性最多的食物?

官方沒說,玩家的腦洞就全開了。

那些把廚藝這個生活技能練高的玩家,更是發誓拿下劇情任務的首冠。

什麼?你們好奇最後的冠軍?

嗯,最後女神最喜歡的冠軍菜是,辣白菜炒豆沙月餅配醬油番茄。

這個輕鬆有趣的大劇情任務,在遊戲前期充分給了玩家們展示了遊戲的娛樂性以及和劇情的黏連性。

但是無論哪種大劇情人物,都全面的杜絕了玩家接觸主角、配角和反派的機會。

有時候更是直接開啟副本。

你表現再優秀,對於主角們來說都是異空間,他們看不到。

遊戲開發們也沒完全把這款遊戲打造成侵入式電影。

已經明說了,只要大家堅持做任務,堅持刷名望,努力提升自己。到了後溪後期,就能逐步和角色們互動,甚至,改編劇情。

尤其是反派玩家。

官方為了平衡遊戲陣營,已經明說了,反派更容易接近。

再加上反派的個人魅力,可是吸引了不少玩家加入的。

但是無論哪種大劇情任務,都有一個特點,那就是突然開始。

不是某個節日,不是某個人做任務觸碰到了。

從男主這邊觀察更不可能。

要知道,男主現在待在學校裡,雖然是誰都碰不到摸不到,但是訊息還是能傳出來的。

有個玩家幸運的混入了學校,當清潔工。用盡了所有辦法都無法接觸到任何角色後,就死心的販賣起了訊息的勾當。

目前能混到學校裡的只有他一個,這還真是獨家訊息。

如果庫洛洛和那位玩家熟悉,獲得獨家情報,又根據那些雞毛蒜皮推測出了,還好說。可現在誰都知道,那是

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