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當好友圈還在為怎麼創造《跳一跳》的高分殺的你死我活樂此不疲的時候,“暴雪娛樂”卻是猝不及防的推出了新遊戲!

從《跳一跳》的問世,到現在也算是已經經過了近半個月的廝殺了,這半個月,可謂是被《跳一跳》完全的重新整理了對於遊戲的定義,各種各樣的遊戲網站,各種各樣的社交網路,關於《跳一跳》的各種各樣報道和帖子就幾乎沒有斷過。

連擊、高分、技巧、攻略等等各種各樣的話題層出不窮,雖然只是一個簡單到極致的遊戲,但是卻是完完全全的秒殺了那些花了大製作,大投資,大量時間打造的遊戲,似乎一瞬間讓整個手遊發展方向發生了一些改變,也趁著這股風,很多的遊戲公司都已經開始投入到了開發微信小遊戲的行列之中。

然而,就在這樣的時候,在一個完全想不到的時候,“暴雪娛樂”卻是推出了他們的新遊戲。

《跳一跳》還在火熱之中,張良又開始開拍了新戲《羞羞的鐵拳》,但是就是這麼意外的,新遊戲就這麼推出了。

關鍵是,這個新遊戲竟然還不是載入在微信小遊戲平臺的,而是要到應用商店去下載APP的,這就讓人有些摸不著頭腦了,不是你丫開創的微信小遊戲時代麼,怎麼你自己先跑了?

張良的這一手,還真是讓各大遊戲公司有點猝不及防,甚至於對於新遊戲的開發都受到了影響,很多甚至於都停下了手下的開發。

畢竟,張良竟然都不做微信小遊戲了,是不是>但是按理說不對啊,《跳一跳》這麼火不是,使用者數量幾乎都已經用億來衡量了,這樣的使用者量,是多少遊戲望塵莫及的存在,哪怕只是一個零頭,都夠他們樂呵好一陣的存在。

也正是因為這一份的眼紅,和這一份前景,讓他們前赴後繼的加入到了微信小遊戲的開發行列,但是這倒好,遊戲還沒開發出來,張良卻是突然跑路了,什麼鬼?

事實上,張良根本不需要這麼急著推出新遊戲,畢竟按照《跳一跳》現在的火熱程度,再折騰個兩三個月還是沒問題的,但是張良卻很是果斷的推出了新遊戲。

原因其實也很簡單:

第一點:《跳一跳》現在是火了,幾乎人人一有空就端著手機在那邊跳啊跳的,只不過隨著《跳一跳》出現的時間延長,各種各樣的問題也就冒了出來。外掛、代打等等問題也紛紛的冒了出來,好友排行榜裡,從原本只要一兩百分就能傲視群雄的存在,到現在基本五六百都算是基本配置了,沒個上千根本就不能登頂,甚至於很多人都打到了兩千分以上,很是誇張。雖然每週都會重新整理排行榜,但是當你點開遊戲看到第一名已經七八百甚至上千了,就很容易影響你遊玩的興趣。

第二點:隨著《跳一跳》的火爆,各大遊戲公司也注意到了這一塊肥肉,各種各樣的遊戲公司開始開發微信小遊戲,雖然現在還是《跳一跳》豔壓群芳,但是多少還是讓人有些玩膩的架勢,雖然其他小遊戲還很少,但是顯然已經開始分刮《跳一跳》的使用者群了。

第三點:既然遊戲已經做出來了,那就早點發布唄,也算是給這些員工找點事。遊戲開發製作好了,但是遲遲不釋出,不給他們一個表現和領取成績單的機會多少是憋屈而又煎熬的,何況這個遊戲不過是讓他們磨合練手的存在,沒必要搞得那麼神神秘秘的。

第四點:當然是賺錢了!遊戲都開發製作好了,早一點發布早一點賺錢唄,雖然這個遊戲到底能賺多少還真是不好說,畢竟只是一個休閒遊戲而已,願意充值的人應該只是在少數而已,不過麻雀再小也是肉不是,畢竟養著這麼多員工還是一筆不小的開銷不是,還是早點賺錢好。

於是乎,在得知遊戲開發製作完成之後,張良第一時間就趕到了遊戲公司,然後對這些新“手下”製作出來的試玩版進行了一下試玩和體驗,有著張良的詳細策劃案和一些原稿,這個製作出來的遊戲跟張良所設想……其實就是系統了那個成品幾乎沒啥太大的差別,當然了,一些設定張良還是進行了補充說明。

比如不用一下子公佈所有的關卡,每週開放15個關卡;然後每週設定一個周賽,可以贏得一些限時道具還有跟好友PK名次;好友間護送體力啦、好友幫助闖關等等,將這些做了補充和填補之後,加上張良的在旁指導,很快這個遊戲的1.0正式版就順利的完成。

不再是點開即玩,不再是那麼小的遊戲,自然也不可能載入在微信小遊戲的平臺之上,但是這可並不代表張良就放棄了微信遊戲平臺這個大靠山,逼近微信小遊戲之所以可以那麼火,社交

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