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只不過,怎麼搬,如何搬,要以怎麼樣的一個順序搬都是需要考慮的問題,還有就是要涉獵某個方面還是全部涵蓋,還是稍微忽略掉一部分,這都是需要張良好好去考慮的問題。

而且,一個遊戲公司的發展,可不僅僅只是遊戲的問題,還要考慮到很多的運營問題,自然還有很多的開發問題,雖然自主開發什麼的張良不需要去考慮,但是將一個系統裡的遊戲搬到這個世界還是需要很多事情的,比如美工,比如程式設計等等,這些東西總不可能讓張良一個人完成的,這光做一個遊戲估計就累死他了。

所以,在此之前,招工也是一個非常重要的事情,這個遊戲帝國的發展,可能還會被員工問題受限,所以現在都沒有正式開始招工,甚至於公司都還沒有成立之前,張良其實也只能考慮一個大概的發展策略,然後再在系統裡挑挑選選,最好是找個可以一炮而紅的遊戲。

PC端的《魔獸世界》、《絕地求生》、《英雄聯盟》等等;PS4端的《GTA》、《尼爾機械紀元》、《最終幻想》、《伊蘇》等等;手機端的《王者榮耀》、《陰陽師》、《開心消消樂》、《我叫MT》等等。

遊戲多的是,經典的也多得是,但是關鍵就在於選擇哪一個埠,哪一個遊戲開啟這個世界的大門才是至關重要的,對於別人來說能做出一個經典遊戲都是相當艱難的事情,但是張良的艱難卻是從那麼多眼花繚亂的經典遊戲中挑一個作為起步。

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