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新的任務,果然引起了玩家新的興趣。

其實一些冒險玩家在新手村到處跑的時候,早發現村內那些零星沙盜了,只是對方大多有武器,而且絕不落單,總是成群結隊的,他們想打不容易,畢竟他們手無寸鐵,而且他們人數也不佔優勢——哪怕現在有將近上百個玩家,但像他們這樣出來冒險的玩家並不多,所以哪怕一隊沙盜不過十來人,他們也不好打——哪怕不怕死,收穫也有限。

現在好了,有武器了,收穫就不一樣了,這讓他們怎能不感興趣呢,畢竟大多數玩家,還是喜歡戰鬥,而不是種田。

但事實上,在新任務出現前,玩家手無寸鐵,自發同沙盜戰鬥時,就已經讓這附近的沙盜聞風喪膽了。

一開始玩家不知道,都是零星出去探險,然後就有人被沙盜捉去了——單人獨鬥自然不行,再不怕死,也是被捉的下場,不是自己自殺了回來,就是因為出了新手村,被系統殺了回來。

後來玩家再探險時,就是喜歡冒險的人組成冒險小隊出發了。

當玩家一組成隊,就沒沙盜們什麼事了。

不錯,現在玩家的確手無寸鐵,只能拿著自制的木棍和石頭,但架不住玩家不怕死啊!

那些沙盜自詡不怕死,但比起玩家來,那是差多了,玩家是真的不怕死——反正今天死了,明天還能復活,怕個毛線——所以組成隊伍後,一看到有沙盜小隊,他們就會不怕死地衝上去,也不講究怎麼打,反正就圍著一個人打,幾個人打一個,總打的過,就算他們只有五六人,就算他們沒什麼武器,但在調低了痛感之後,被砍就被砍唄,反正只要能打死一個人,然後運氣好其他剩餘沙盜被他們這不要命的樣子嚇跑了,沒將那死去的人帶走,那他們就賺了,不說別的,起碼賺了套衣服鞋子不是?運氣好,那些沙盜沒將死去的沙盜摸屍,拿走他身上的錢和武器,那他們到時就賺大發了,要知道,這些沙盜身上,或多或少可都是有錢有武器的,這就相當於打小怪掉落了。

要知道他們可都會留個心眼,小隊會留一人不上場,就專門等著砍死了沙盜,讓對方來摸屍的。

面對這樣悍不畏死的玩家,搞個幾次之後,那些沙盜明顯怵了。

他們也是不知道,這附近什麼時候來了這麼多不怕死的同行——他們以為玩家也是沙盜,是來黑吃黑的。

之所以覺得附近來了很多不怕死的同行,是因為,為了不讓土著們對玩家死而復生感到不對勁,所有玩家在死而復生後,容貌都會不一樣,暱稱也要重新取,但玩家有唯一的編號,玩家加好友時,就加的是這個編號,就像現實中,微訊號跟微信暱稱不一樣同個概念,所以土著們不知道,今天來的人可能就是昨天死去的人,但玩家自己卻是知道的。

因為土著們不知道,所以他們就會以為,這附近來了很多不怕死的同行。

因為玩家們的不怕死,於是很快,他們就從死去的沙盜那兒,獲得了一些錢財和武器,然後戰鬥力就更強了。

安然在發現玩家打沙盜後,就釋出了消滅沙盜的任務,消滅這些人也挺好,一來保證本地的安全,二來防止她在這兒搞建設被洩露。

倒也不用擔心這些沙盜嚇怕了,跑了,就沒沙盜可打了。

沙盜都是流動的,這些嚇跑了,又會有新的人來,這些新的人,可不知道這塊有這樣厲害的存在,畢竟以前嚇跑了的沙盜,可不會告訴同行,這兒有厲害的同行。

於是玩家們總能有收穫,錢、武器、衣服,還有其他零散從沙盜身上扒下來的小物件,讓這些冒險玩家不少都成了土豪。

冒險玩家們透過打沙盜,成了土豪,讓那些搞基建玩家羨慕了,於是不少搞基建的玩家,也加入了冒險玩家的行列,導致基建速度迅速下降。

安然並不擔心這些人全跑走了,沒人搞基建,因為沙盜的數量是有限的,人多了收益必然下降,最後還是基建來錢快,還安全,於是照樣會有人參加基建。

安然的猜測不假,在越來越多的人跑去打沙盜後,發現沙盜數量有限,他們還要搶怪,搶了之後分不到多少東西后,不少人又回來繼續搞基建了。

不過冒險玩家也不用擔心沙盜人少,不夠打,因為,很快就會有人要找上他們了。

原來,隨著玩家們消滅沙盜的行動,這一帶出現了新的強悍沙盜團伙的訊息,卻也是傳出去了。

有前來找合作的,也有過來想黑吃黑的,畢竟他們想著這群團伙打死了那麼多人,應該掙了不少錢和武器了,這可讓人

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