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天生不敢掉以輕心忙聚精會神地聽起了npnetbsp;這個“精英遊戲”的研者是當今c國的最大遊戲公司東方劍公司而研顧問赫然就是netbsp;除了可以因此得到東方劍公司的一大筆贊助費外國家劍學會之所以同意擔任精英遊戲的研顧問主要是想借此遊戲將netbsp;所以整個遊戲的研方向是透過該遊戲的推廣將netetpc那裡學習到最基礎的c國劍術並可在遊戲中實際演練甚至與其他的遊戲者對戰以增強實力。

所以精英遊戲一開始只是面對毫無劍術基礎的人但令國家劍學會和東方劍公司意想不到的是精英遊戲一上市即火爆異常許多在校的劍學系學生、業餘劍客、甚至是一些職業劍客竟然也加入到了這個遊戲中。

而遊戲最初的設定是可以將遊戲者在現實生活中的實力完全複製到遊戲中的這樣一來就產生了不平衡毫無基礎的初學者面對強手根本無法生存。於是國家劍學會和東方劍公司才推出了第二版精英遊戲也就是天生現在接觸到的這一版。

在這一版中可以將遊戲者在現實生活中的實力完全複製的設定並沒有改變但是為了保護初學者和令高水平的遊戲者在遊戲中不至於無所事事遊戲加入了智慧分析系統如果遊戲者之間相差三個級別以上是不可以在遊戲中比武較量的另外遊戲也會為遊戲者安排一些與他們實力相符的怪物供其實戰演練。

這樣一來第二版精英遊戲的設定就變得更加合理了不但可以作為初學者學習劍術的平臺又可以成為高手們相互比試交流的合適場所隨著該遊戲被推向國際各國的修煉高手也紛紛加入到遊戲中他們各有修煉體系當然不會對c國劍術感興趣他們之所以加入純粹是希望有機會與c國的職業劍客交流在遊戲中比武較量。

天生從npc處還了解到初學者在遊戲中至多隻能學到築基階的程度如果想再深造就要向遊戲中的高手請�

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