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經驗值……對了,經驗值,他差點都忘了這回事,只顧著去確認自己的對手有沒有死透,或者說這些該死的惡魔是否真已經被自己的巨劍從主位置位面趕回了深淵。

那就順便升級吧,反正意識層面的精神操作費不了什麼時間,只要自己的腦子動得夠快。

遊戲系統,屬性面板,升級選項——

【注意:本次操作將消耗點閒置經驗,是否確定?】

確定。

確定到不能再確定了——所以給我快點!

【那麼你支付經驗值提升了人物等級】

【經驗值-】

【野蠻人等級+1,總等級+1,屬性點+1】

好了,完成。

大量的閒置經驗消耗一空,在經驗值欄目的後面留下一點小小的零頭,換來這次總等級抵達20的升級。

他心說終於——職業進階的那道門檻離自己只剩一步之遙了。

卡斯塔諾的戰力水平根據人物等級分為金字塔型的梯度階層,如果說總等級1~10級的基礎職業期和11~20級進階前的正式職業期算作一個人的“成長階段”,那麼21~30級的進階職業期大致上就是那個人的“成熟階段”,31~40級覺醒靈魂天賦之後則正式進入“成型階段”,開始擁有資本衝擊41~45級的超凡領域甚至46~50級的傳奇領域。

不過烏爾斯這會兒沒有多想自己的進階選擇,只是順便再將那新鮮的1個屬性點繼續分配到自己的力量屬性上去,然後與弗洛魔的無頭屍體先後落地。

進階職業需要完成相關的任務或試煉才能順利獲得,比如說進階狂戰士的常規道路一般而言分為兩條,第一條路是尋找一個狂戰士作為你的訓練師,指導身為戰士的你掌握狂暴的力量(或身為野蠻人的你掌握戰士的作戰技巧,亦或戰蠻兼職的你將兩方面的能力都提高到更強的層次)。

第二條路簡單許多,同時也危險許多——假若你找不到適合自己的狂戰士訓練師,那麼你當然也可以透過一場暢快淋漓的求生血戰來領悟狂戰士的憤怒和激情,具體的要求是你必須在生命值低於20%的情況下進行一段持續性的高強度戰鬥,並保持不死,打倒你的敵人獲取戰鬥的勝利。

那一段時間需要多長?高強度的戰鬥大概又得有多高?烏爾斯沒法完全確定,畢竟卡斯塔諾的官方資料就是這種風格,告知你一部分東西,另一部分需要你在體驗的過程中探索,何況上一世的他在自己的遊戲生涯裡是採用第一種方式完成進階的。

因此職業進階這件事不是一時半會兒就能搞定的。

落地之後,年輕人繼續揮舞詛咒之刃清理身邊成群的怯魔,同時找機會與介入混戰的石拳、寇託和埃迪一起幫助山銅之扉的殘存冒險者們幹掉那幾只該死的巴布魔。

那幾只巴布魔的實力說起來還不如油畫迷宮中的鄂洛坎修特。於是戰鬥接著延續了幾分鐘,最終以惡魔們的戰敗畫下句號。

山銅之扉冒險團損失慘重。這些冒險者們的副團長,那個手持鏈枷與中型鋼盾的戰鬥牧師喘著劇烈的粗氣,花了好一會兒時間緩和自己幾乎快要耗盡的體力,半晌後看向年輕人致謝:“烏爾斯隊長,感謝您及時的救援,我是山銅之扉的副團長朗德爾。”

年輕人在薄暮城的冒險者圈子裡也算是小有名氣,城中幾家大團的冒險者都認得他。

烏爾斯抬腳踩住一隻巴布魔的屍體,將詛咒之刃從其黑不溜秋的屍體上拔出來,回頭看到朗德爾,掃視這位牧師副團長身後的幾個人和一地亂七八糟的屍體:“你們團就剩這點兒人了?”

“如您所見……”朗德爾痛心地咬了咬牙,雙眼閉合一秒,“我們白天出城執行了一場任務,卡洛斯的法術位還沒有恢復,這場詭異的災難就轟然爆發了。”

說罷,他回頭看向自己的同伴……那些倒在地上,包括自家那位法師團長的屍體。

荊棘小隊的眾人這會兒也聚集過來,大家感受到這悲傷的氣氛,目睹發生在眼前的事實選擇了沉默。

即便是直腸子缺根筋的寇託,舌頭帶毒的鴉雀,這時候也都沒有說什麼,因為前者的情商並不沒有受到智力因素的限制,後者則暫時沒有心情去諷刺這些城中的冒險者,心裡暗想著另外一件事。

那件事與她記憶中早就變成蛛化精靈的姐姐有關……但她不能說出來。

希婭趁著新一輪的戰鬥找上大家之前,趕忙利用自己的神術為在場的倖存者們處理一些簡單的傷勢。石拳和埃

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