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隨著張亮的遊戲角色開始了傳送,一個名為37的行星伺服器正在生成

沒錯,這個地圖的大小是整整一顆行星!

由遊戲伺服器根據地形庫中的資料隨機生成這顆行星的地表,再提取動、植物資訊隨機載入到這顆數字行星上……然後一個世界就這樣誕生了。

伴隨著這個數字世界的生成,海量的隨機資料經過超級計算機的處理後,被壓縮成數個的數字星球的資料被儲存了起來。

聽起來似乎有些不可思議?

一個巨大的數字星球其資料居然只有幾個大小!?聽起來彷彿像是外星科技?

然而實際上游戲伺服器並沒有使用外星科技,而是徹徹底底使用了地球技術。

之所以能將整個數字星球的檔案壓縮得這麼小,完全得益於陳徵他們之前建立的那個龐大的資料庫,裡面不僅有地形資料、職務資料,甚至連一些天氣資料都開始漸漸的收集了起來。

這個就連陳徵都不知道有多龐大的超級資料庫,才是數字星球技術的根本那幾個的資料不是具體的岩石模樣、山脈走勢,而是一連串的編號。

1號山脈、2號河流、3號樹木……區區幾個編號被編譯器載入之後,就成為了壯觀的高山、瀑布和密林整個數字星球都是由這些龐大而又複雜的編號所組成的。

每個數字星球中,都至少有一位尉官以上軍銜的玩家,可以說整個數字星球都是為了培育這些尉官級別的玩家所準備的。

而在遊戲背景中,這些星球也的確是新發現的每當星路連結被斬斷之後,蟲子都會就近尋找其他的通路以求繞過人類的封鎖。

而遊戲設定的星路中,蟲族想要抵達地球是有無限個路徑的,因為星路中永遠有未發現的行星。每當蟲族找到了新的能夠連線到地球的星路,指揮中心就會派出至少一位尉官進入這顆星球,在這顆星球上收集資源,打退蟲族的進攻……

……如果無法打退,就斬斷星路連結。

當然,在技術上則與遊戲背景是相反的,當尉官玩家請求新遊戲的時候,一個新的數字星球才會被產生,就像張亮的遊戲過程一樣。

而死亡懲罰其實給你補高,因為遊戲中的角色是很難真正死亡的,他們只是掉落所有“大件裝備”後比如載具、動力裝甲什麼的,再由腕錶上的“星空道標”重新傳送回總部。

而在此期間服役所產生的蟲子擊殺數、貢獻點數是不會被清零的,而且還可以從數字星球上帶回來一些小件物品比如輕武器等。

在經過長短不等的療養、恢復訓練之後,就可以重新傳送到某顆正在開放的星球中去,玩家再次戰鬥就可以繼續升級自己的軍銜以獲得更好的排名、更好的軍工補給。

而軍工補給,實際上就是之前那種補給箱。在遊戲設定中,人與貨物的補給走的不是相同的傳送通道星際傳送的費用非常高昂,而想要保證穩定的高成功率,就要消耗更多的額外能源。

所以只有在傳送人類的時候才會動用非常消耗資源的傳送方式,而補給品則走的是另一種“貨運”傳送。

雖然玩家和補給品實際上是一起被傳送的,但抵達目的地後,補給品的位置往往並不在玩家身邊,而是分散在一定的範圍內。

不僅如此,由於“貨運傳送”安全性低的緣故,十箱補給能順利抵達的也不過是6、7箱,所以誰都不知道自己的哪個補給箱會傳丟。

不過軍銜越高,初始的補給品質量就越高,相對的在抵達戰區後能夠得到高階裝備的機率也就越高這就是滅蟲戰爭網路版帶給玩家的遊戲動力。

一顆數字星球的遊戲人數大概在3000人左右,當數字星球形成的三天之內,都會有新玩家被投送進來。而三天之後這可數字星球就會被鎖死遊戲背景中的介紹就是由於蟲族空間封鎖而無法繼續傳送人員和物資了。

而此時還在這顆數字星球上的玩家遊戲目標就變成了生存以及建設,而與此同時蟲子勢力也會降臨這顆星球,並於玩家展開對這可數字星球的爭奪。

當玩家被傳送走後,如果再進入遊戲的話就會被分配到另一個數字星球上。星球的分配是完全隨機的,除非好友一起組隊,否則很難兩次隨機到同一個星球。

而一顆數字星球上的所有玩家全滅後,伺服器會自動安排一名啟動裝置斬斷星路連結,而這顆數字星球就會被隱藏、刪除,只剩下淪陷星名單中的一串名字。

而當玩家經營得原來越好,甚至可以跟蟲族分庭抗衡的時候,數

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