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滅蟲戰爭火了,徹底的火了從影片到直播、從朋友圈到微博……一時之間似乎遍地都是滅蟲戰爭的訊息。

之前的滅蟲戰爭單機版有很多優點比如圖形演算法異常先進,甚至可以削減多邊形數量以降低配置要求又如高配置執行時的畫質大大超越其身為獨立遊戲的地位,完全配得上它那30多美元的售價……

但是滅蟲戰爭單機版依然還有很多獨立遊戲的弊病,比如遊戲時間比較短啦、重複內容較多啦、基本沒什麼世界觀啦……等等。

雖然沒有可供玩家深挖的劇情、也沒有繁多複雜可供玩家研究的系統,單總體來說,滅蟲戰爭單機版的表現非常棒,缺點雖然有但是瑕不掩瑜,這也是為什麼這樣一款沒什麼宣傳的遊戲居然直接賣出了近千萬分的原因。

不過,當滅蟲戰爭網路版正式開放的時候,所有的一切都變了。

豐富的體驗教程,讓之前沒玩過的和已經玩過的玩家都可以非常輕鬆的上手這款遊戲。

無數可供挖掘的故事線以及豐滿的世界觀讓傳統單機玩家找到了新大陸。

而和自由的角色自定義系統捏臉到個性化的動力裝甲塗裝,甚至連槍械改造系統和豐富的載具改造內容在內,所有可以單拿出來當賣的部分全部免費提供給玩家!

沒錯只要你曾經購買了滅蟲戰爭單機版,那麼就會自動獲得所有網路版的體驗內容!

在沒有比這更良心的遊戲開發商了什麼時裝、什麼塗裝,全部可以自定義好嗎!?瞬間斷絕了以後賣各種面板賣各種箱子的可能性!

新的滅蟲戰爭網路版推出後售價依然不變,而舊的滅蟲戰爭單機版售價變為了1元無論是以歐元美元還是人民幣計價,都是1元。

之所以大幅度降低滅蟲戰爭單機版的價格,主要是為了將盜版玩家吸引到正版來,只有擴大了受眾面才能篩選出更多的飛行員種子。

沒錯……即便是有著外星科技做後盾,滅蟲戰爭單機版依然出現了盜版情況,這也是沒辦法的事。還是那句話,只要依然使用地球技術,那麼從軟體上杜絕盜版和外掛就是不可能完成的任務。

大幅降價後,原本購買了滅蟲戰爭單機版的玩家自然沒有什麼怨言,因為他們已經獲得了最大的補償,而曾經覺得太貴而沒有購買的潛在玩家,也紛紛被那極低的價格所吸引了不就是一塊錢嘛,買來試試唄。

正是因為如此,不僅網路版的滅蟲戰爭購買量暴增,連帶著單機版都額外售出了數百萬份!

即便不算降價後的單機版,正常售價的滅蟲戰爭也在短短半個多月之內銷量突破了2500萬份!而且這個數字還在不停的增長著!

這個銷量也就意味著5億多美元的營收額!雖然其中的百分之30還要與蒸汽平臺分成,再加上開發費用和維護費用等……但即便刨除各種各樣的成本後,藍星公司的盈利依然超過了3億美元!!

以當前的匯率來計算的話就是接近20億人民幣的純收入!注意,這是純粹的現金收入!!

難怪有人說新世紀另一個利潤堪比軍0火和販0毒的行業是娛樂行業……即便是空手套白狼的金融天才們,在本錢很少的情況下想在短短一年時間內賺取如此鉅額的現金也是近乎於不可能的!

此時此刻,原本不過是個技術上略顯新意的獨立遊戲,而此時它卻已經可以與曠野之息和奧德賽分庭抗衡,可以說公認的年度遊戲之一應該就在這三款遊戲內產生了。

比起籍籍無名的藍星公司,曠野之息和奧德賽的開發商則是業內大佬任天堂!

……

鉅額的現金流入,讓藍星公司一舉成為了遊戲圈的新貴,而數個國家的稅務部門也盯上了這筆數額龐大的現金……

……然而無論是美國、歐盟還是韓國,都沒有找到任何一個名為藍星的這麼一個遊戲公司。

而與此同時,無數大企業向它丟擲了橄欖枝:有請求技術支援的、有電影合作的、有想要代理和收購的……甚至還有人工智慧相關的公司想要與藍星接觸的。

然而,無論是國家也好個人也罷,所有人想要聯絡上藍星就只能透過它在整齊平臺上所留下的那個郵箱地址……

……還有比這更扯的企業嗎?

不過,就在此時……網路上卻出現了一些其他的資訊。

比如藍星不逃稅啦、藍星在韓國有未註冊的培訓基地啦……甚至還有藍星背後有中**方背景的傳聞。

……

“查到了嗎?”陳

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