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受到了很大程度的限制與操控,從而實現隱形分割槽的模式。

然而,《末日戰爭》則不一樣!

《末日戰爭》的遊戲模式與角色扮演類似的《勇者世界》完全不一樣,特別是發生了大型戰役的時候,某些小型地圖裡面,有可能聚集超過萬人,甚至是十萬人的級別。

這種數量級程度的玩家聚集,對於夢想娛樂公司是致命的威脅,無論是對網路頻寬的要求,還是對於計算機硬體的要求,以及對於伺服器處理響應速度的要求,全部都是誇張無比的苛求。

一丁點小環節出現了問題,便極有可能發生部分割槽域遊戲環境崩潰,甚至是波及連累到整個《末日戰爭》的遊戲世界。

正是因為這樣苛刻的限制,夢想娛樂公司接連跳票《末日戰爭》,甚至在短期之內,夢想娛樂公司也會尋找各種各樣的藉口與理由,再次跳票。

最後,排除了技術性方面的原因,最關鍵是夢想娛樂公司,站在主觀因素層面,也不願意釋出《末日戰爭》。

夢想娛樂公司崛起的速度太快,《勇者世界》在全球迅速成為了排名第一的遊戲,夢想娛樂公司站在巔峰,享受著獨孤求敗的快樂,它又怎麼可能立刻釋出《末日戰爭》,從而造成《勇者世界》的業績動盪呢?

除非有什麼遊戲大作,足夠威脅到《勇者世界》的遊戲大作誕

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