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、近萬機甲群、上百萬無人機作戰部隊……

蟲族方,六顆母巢(三萬公里外看戲中)、數千萬宇宙蟲族,以上。

看起來雙方根本沒有任何可比性,朋族艦隊戰艦的確強大,可就算可以以一當十、以一當百、甚至以一當千,那也不過能夠解決幾十萬的宇宙蟲族,然後就得乖乖會星球意志的輪迴空間……

啊,忘了朋族戰艦雖然開始使用2d級,近乎貓狗水準的人造大腦做控制核心,可還沒有自我意識,所以是沒法會輪迴空間。

言歸正傳。

所以,朋族一開始也就沒把艦隊的戰艦們當回事,戰艦們也自覺地把自己擺在了打醬油的位置,積極性也就比蟲族那躲在三萬多公里遠的母巢高那麼一點。

因此,真正的戰力對比應該是:

朋族方,二十六艘精神力震盪平臺、九艘天罰級超級炮艦、上百萬無人機部隊、以及那從戰略到戰術的幾千顆質能炸彈。

蟲族方,數千萬可以遮蔽精神力震盪的宇宙蟲族。

好吧,大家其實都理解,那二十六艘精神力震盪平臺也就登場露一露臉的事。

精神力震盪失效!

伴隨著副官和cic們早有預料,卻依然失望帶著語氣的回覆,以無人控制模式飛到蟲群面前,並順順利利射了一發的精神力震盪平臺變成了碎片,也拉響了朋族方非常規作戰的序幕。

而再次之前,剩下的精神力震盪平臺,已經自覺地後退、後退、然後一路退了一萬公里,回到軌道空港開始喝茶磨人生。

天罰級超級炮艦準備!質能武器第一波攻擊準備!

在精神力震盪平臺黯然退場之後,朋族的希望就只能放在天罰級和質能武器上。可作為近乎最後底牌的東西,人們在動用的時候其實也有些顧慮。

誰知道我們這次動用質能炸彈後,下次是否就沒法用呢?

誰知道我們這次動用天罰炮艦後,下次是否還能起作用?

在這樣個顧慮之下,人們打算先選其中一種發起攻擊。如果能對蟲族造成很大傷亡,傷亡到什麼程度呢?對方只剩下幾十萬,能夠被無人機一批輾壓的程度,那麼就能再保留一個底牌,這樣似乎更好。

可是動用那個底牌?

最後人們選擇了實際效果要比天罰級好出很多的質能炸彈,這就可以看出朋族指揮官們的想法,他們其實也抱著‘能幹一次就幹一次’的念頭吧,因為眾人對九艘天罰級對數千萬蟲群……真的沒啥信心。

質能武器以散落分佈,計算殺傷面積,爭取平均每一顆都能夠幹掉一萬的敵人!

這想法非常好,因為敵人總共就幾千萬,而此時的質能炮彈,飛出去的也正好幾千枚。

可大家需要考慮到的是,這其中戰略級的質能炸彈製造困難,一次雖說可以炸飛幾十公里半徑的蟲子,而對方也很密集,那麼一顆殺掉幾十萬乃至於百萬都有可能,但它只有十幾枚。而剩下的,都是那些製造簡單,殺傷半徑也不多幾百到一兩千‘米’的常規質能炸彈。

不過,散射攻擊至少消除了重複殺傷造成的浪費。

所以當蟲族無法阻擋地被質能炸彈炸出一個個圓孔之後,朋族的指揮艦立刻掃描得出敵人的殘餘數量,雖然沒達到理想的幾十萬,可實際上也剩下就一百來萬。

很好,無人機群出動!

這次的指揮官還是迪亞上將,話說他的功績其實也算升無可升,可對於壽命無限的朋人而言,功績地位之類的,其實也就還沒達到頂點的傢伙在意而已。

所以,他實際上是在享受這個過程啊。

可問題是,當戰鬥變成了超級武器的肆虐和無人機的群毆時,技巧已經開始退居二線了。

三個小時後……

敵人全滅!

我方呢?

損失精神力震盪平臺一座,無人機一百二十一萬六千七八架。

……

蟲族不但是精神力遮蔽作用變強了,連戰鬥力都增加了嗎?

摩挲著下巴,視線掃過寥寥可數的一萬多架無人機倖存者,迪亞皺眉想到。不過事實上,現在的他們無論做多少事,都不過是在拖延時間而已。而且此時看來,若蟲族再解析出無視質能炸彈的方法,那等到第三次蟲族進攻,朋族才是真的麻煩。

算了,讓軍事院那些參謀頭疼吧,我只是負責戰場指揮而已。

毫不負責任地丟下一句,他隨後命令:回收剩下的無人機和戰場無人機大腦,然後

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