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廣,從武器配備的更換到軍力的重新配置部署,再到各部之間的協調……事務繁雜,名目眾多,即使有指揮中心AI計算協助,仍要花去三天以上時間,才有望初步完成。

前期準備和細化各類計劃,幾乎是算無遺策,這就是現代戰爭的特點。

AI的邏輯運算系統成了真正的‘算死草’,考慮更周詳、更全面,紙上談兵,也能決勝千里之外。

高度發達的通訊手段、可以將事先儲備的針對各種情況的戰術、第一時間傳達給各級指揮官,真正考驗軍隊的,是執行力和一線指揮官的臨戰能力。

與此同時,距離以光年計算的宇宙的另一端,神族、NT聯合軍針對Aiur星及其周邊蟲族的進攻行動已經緊鑼密鼓的展開。

打頭陣的是神族部隊,有了改制的能量發射器,戰火併沒有像以往那樣大面積蔓延,Zerg在太空戰中經典的潮襲策略這一次沒有奏效,戰鬥單位脫離腦蟲一定製御範圍的結果只能是被神族部隊收編,然後調轉槍矛,不要命的自相殘殺。更讓腦蟲們憤慨的是,除非它們願意親自趕赴戰火紛飛的前線,否則,屬下的戰鬥單位只能在有限的區域內與敵人作戰,成了一條條被鏈子拴住的狗。而且,神族的能量發射器迫使它們要付出比以往多10%的精力來控制部下的戰鬥,即使如此,操控水準仍是下降了不少,直接導致的後果,就是軍隊總體戰力的衰退。

現在,交戰的雙方態勢成犬牙交錯狀,蟲族以叢集的形式向神族陣線發動衝擊,雖然打的束手束腳,但在各作戰點上,戰力還是比較兇猛的,各類生物能量彈形成的彈雨,足以毀滅任何膽敢在其射程內停�

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