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早在90年代初,林風的老爸還是毛頭夥子的時候,有一個詞語曾在全國風行,外匯。

外匯就是外國人的錢。

為什麼要賺外匯?當時的答案很簡單,就是為了能從別的國家買東西。

在那個時代,華夏經濟孱弱,外國人不認為rmb具有購買力。所以你拿著rmb去別的國家,根本花不掉,自然就買不到別人的商品、資源。

所以那時在國家的號召下,全民積極創匯。

現在已經很少聽到這個法了,因為隨著經濟的發展,創匯已經成為我們生活很常見的事,不需要刻意去做,每時每刻都在發生。

當然當年為了創匯,華夏利用廉價的勞動力,不計成本、不計損失地利用我們自己的資源,這也是一段辛酸歷史,也是發展路上的必要經歷。

誰讓我們起步晚呢?

這些都是歷史話題可以拋開不提,但創匯仍舊是我們經濟的重中之重。

外匯的流動,相當於資源的流動。

世界上的國家為什麼都喜歡發展旅遊業,因為境外遊客來旅遊,會打來大量外匯,這種收入不需要拿自己的資源、技術去換,何樂而不為。

還有遊戲、服務行業等等,都是如此。

不過現在世界的經濟已經攪和在一起,你中有我,我中有他,猶如一團亂麻,剪不斷、理還亂。

只有極少數人,才能真正看清其中的糾葛交纏的利益關係。

這些事情不用大眾操心,林風也不會去管。

他只知道,他在國內賺了這麼多錢,是時候大舉向國外進攻了。

張思雅已經把化妝品銷往世界大多數地方,每個月都能帶來兩千多萬的利潤,但這遠遠不夠,太少、太慢。

所以林風決定,馬上向國際市場推出遊戲機和配套遊戲。

“已經有一些經銷商來過了,”劉波到,“但他們提出的合作協議,我覺得都不靠譜。要求我們全部墊資,他們只負責渠道。”

“這不太可能,”林風也否定這種做法,想空手套白狼,下哪裡有這麼好的事情,“嘗試一下和國外的大型遊戲廠商聯絡,他們的渠道更廣、更成熟。但我有兩個條件,一是不墊資,二是我們的銷售價格提高50%,並且不負責任何關稅,境外的審批我們也一概不管。”

“這樣……他們會同意嗎?”

“不同意也沒關係,只要他們能忍受鉅額利潤從眼皮底下溜走,我也能忍受暫時不進軍國際市場。”

林風的這個決定,比感冒藥和止血散稍微放鬆了一點,畢竟只是遊戲機啊,他還是希望全世界的夥伴一起來玩耍,將來等他推出遊的時候,才能給他帶來更多的利益。

“還有一點,我們國內的教育影片,他們不能共享,這個一定要提前清楚。”

“這我知道。”劉波到,“現在為止,國內的銷量快到2000萬了,我覺得已經接近飽和,短時間內不會有極速增長的可能。”

“不急,等教育基金那邊的影片出來,還會更上一層樓。”

林風沒的是,等大家把唯一一款單機遊戲炒熱之後,再推出遊,也會帶來一波熱潮。

這回到家裡,林風發現吳靈珊和郝曉芸兩個幾乎同時來到。

她們兩人自從有了遊戲機,也不鬧著去旅遊了,整待在家裡,對著虛擬的世界大呼叫。

用了半個多月,終於走出了那片峽谷。

然後悲催了,女孩子對外面險惡的世界,根本沒有一點反抗能力,在被怪**.殺了幾百次後,終於放棄了繼續遊戲的打算。

今,她們是來“投訴”的!

“能不能開發一款適合我們女孩子的遊戲?”

“對啊,那些怪獸好恐怖,我飯都吃不下了。”郝曉芸到。

林風心道你吃不下飯應該是零食吃太多的原因。

不過這也提醒了林風,在遊戲機進貨的時候,他就要求商城清除了所有附贈遊戲,只保留了他自己花錢設計那一個。

現在問題來了,這款遊戲並不適合所有玩家。

相對男生而言,女性玩家,以及那些沒太多空閒時間的人,可能更傾向於輕鬆簡單的遊戲。

就像手遊,幾乎不費腦子,不用怎麼操作,只需要偶爾點一下就能自動進行。

這款遊戲機搭配夢幻眼鏡,倒也在某種程度上實現這個功能。遊戲機個體,可以隨身攜帶,眼鏡就算不取下來也沒事。

設計一款這樣

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