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總不能厚此薄彼吧?至少也要人手一個故事,否則怎們能說明你這當哥哥的一視同仁呢?。

這下別說楊宮和建光,就是玩遊戲的雨光都抬起頭來看著我。那眼神中充滿了對我的同情。(未完待續

交代一下 第六百三十節、使命召喚

,怎麼樣。kenwen.com

有什麼感想?”我壞是那樣悠然自得的坐在兒,老闆椅上,而不遠處看劇本的楊宮和建光卻面面相覷。

楊胖子先砸了砸嘴:“老大。

我知道你想象力豐富的讓我找不著北,可是也不用這麼打擊我呀!早知道這樣當初修改遊戲劇本的時候還不如直接交給你算了“話可不是這麼說,就算我能寫出一個吸引人的故事,可要將它製成遊戲或動漫,還是要經過一定的修改,小說和動漫之間都有著些許差異,做成遊戲就更是如此了。

而在這方面不僅要考慮篇幅問題,同時還涉及到現有的技術實現能力,否則我就是將場景勾勒的恢弘龐大,可你們做不出來不也是白搭同為技術出身的建光深以為然的點點頭:“的確是這樣,不然我們也不用重新構思一個劇本,直接將《朝鮮戰爭》改成遊戲就行了。”

“通關嘍!”極度興奮的雨光重重的將滑鼠一甩,然後就變成一隻死狗癱坐在椅子上。

我看了看錶,整整七個小時小扣除他因為對遊戲的不熟悉而陣亡過載的時間,整個。

遊戲時長大概是六個小時。

算是比較適中的長度。

這將是此類遊戲的一個標杆,今後無論有多少公司跟風製作,都將會以我的標準為主。

聽見雨光的勝利宣言,剛才還和我探討軍本的倆遊戲開發人員,馬上就將目光對準了自己這個徒弟小迫切的想知道一個遊戲玩家怎樣看待這樣一款劃時代的遊戲。

大胖子楊宮更是親切的按摩著小胖子的肩膀,滿臉堆笑的想聽到一個滿意的結果。

“這個遊戲嘛,”雨光曬巴嘴思考了一下:“是那種讓人想一口氣玩到底的遊戲。

沒有太多的解謎條件,只是突然間玩通關之後讓人感覺不太過癮”。

我笑著看了一眼緊張的建光:“哦?怎麼讓你不過癮了?”雨光聽我詢問便來了精神:“槍太少!數來數去能用的就那幾把破玩意,能過癮的傢伙幾乎就沒有,好幾次我被人打死,都是因抱著的槍不趁手!遊戲難度又設定的太變態,我以為憑自己的能耐玩個“真實,難度絕對不在話下,誰知道還沒玩幾分鐘就逼得我只能降低等級才能繼續遊戲,尤其是一開始你們就給我五發子彈,這不是成心難為人嗎?。

聽到了他的抱怨,作為主創人員的我們狂人集體沉默了,本來只是旁聽的王秀知道我們為什麼不再說話,便輕輕的拍了拍雨光的頭語重心長的說:“你知道嗎?真正的抗日戰場比這還要艱苦就這樣,在我的辦公室裡這款第一人稱射擊遊戲中的里程碑,開創此類遊戲熱潮的大作,今後會一直被遊戲迷津津樂道的經典作品《使命召喚之血肉長城》在這種壓抑的氣氛中順利的透過了第一次玩家測試。

相較於剛剛在旺平臺上推出的和它有著本質的不同,首先我們的主人公不再是一個美國式的個人主義英雄,不再是一個揹著幾把槍帶著上千發子彈深入敵陣的孤膽英雄,那種追求個人主義的美國精神和我們所熟知的戰爭格格不入,尤其是當我們面對著比自己強大太多的敵人時小個人就是再英勇也無法扭轉戰場的局勢。

所以我有理由相信這樣一部顛覆西方玩家觀念的作品一上市,就立刻能吸引廣泛的關注。

唯一讓我感到遺憾的是,由於此時計算機多媒體處理能力的侷限,使得比版對硬體的要求極高,可說是目前已知的最燒機器的一款遊戲。

要想獲得防版同等的效果。

那至少也要裝配勸肛以上的剛,並且配備一塊擁有洲視訊記憶體的弛加速卡!“世紀末最強遊戲誕生,天下集團的另類營銷手段”還是坐在辦公室裡的我,看著手中報紙上的娛樂版頭條新聞,一種書異的感覺油然而生。

國慶節假期時讓雨光做了非開發者的第一次測試,遊戲的整體環境已經可以固定不變了。

於是沒過多久我就放出了多語言測試版進行民間測評,結果不僅是玩家大吃一驚,很多骨灰級的測試員驚訝的發現自己引以為豪的頂級配置,竟然只能勉強執行最高水平的特效。

這還是很多人將解析度定在躍口沏的普通大小才能執行起來,結果硬體研發團隊緊急的釋出一個顯示卡補丁,這才部

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