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新遊戲的測試執行怎麼樣?”

“真的嗎?”他突竄到我的面前眼中閃耀著星星。就和小時候我答應他借閱漫畫時的表情一樣。

“別高興的太早!如果不能提供有用的創意以及合理的建議。我是不會付一分錢的!”我不想再培養一群只會飯來口的蛀蟲。

他的頭點的如同小雞啄米:“放心吧老大。我們可都是對中國遊戲產業極為不滿的人。你要做好心理準備。但事後千萬別因為問題過於尖銳而翻臉!”

第二卷、飛揚的青春 第四百一十九節、候補接班

重生之窮濟天下第四百一十九節、候補接班

起來挺可笑的。ΖuiLu。前無論我怎激勵他們都不能引蟲有絲毫的上進。現在我只是宣佈引入編外人員。並且施行末位淘汰制。結果這些懶到家的東西然爆發出前所未有的工作熱情。

我現在手中堆著一‘遊戲開發計劃書。僅空戰類或類似的3D遊戲就有四個:《戰88《太平洋空戰》《超時空要塞》《高達83·…

“哎呀。你怎麼說他們是廢物呢?照這個計劃我估計今後幾年你的新遊戲都做不完!”楊宮和我一起稽核著這些報告。並且由衷的感嘆他們效率奇高。

對於這個評價我只是哂笑一下。不是他們知道你我的關係不一般。你那個玉龍混雜的遊戲社團。只要配上專業的程式設計師就是一個衝勁十足的遊戲工作室。他們自然會感到別樣的壓力。因為從他們的角度看上去。一項“任人唯親”的我很有可能將這個少有的“乾淨”部門給吞掉。如果不表現的好一些以後將如何自處?要知道我這裡可是沒有鐵飯碗的。

我拿起筆開始對這計劃宣判。找出技術實現容易而且有廣闊市場前景的遊戲先製作。將那些開發費時又屬於小眾的遊戲放在最後。這其中《太平洋空戰》《高達》的置就比較靠後。出乎楊宮意料的。我將《超時空要塞》放在了《戰88的前邊。這是因為市場上已經有了一款現代戰機的空戰遊戲。如果製作《戰88恐怕很難在已經形成市場規模的成熟遊戲手中搶到多'份額。而《超空要塞》是完全地科幻遊戲這一;和《皇牌空戰》有著本質的區別。再加上這部作品在世界範圍內都比較名。能夠較容易的開啟局面戰鬥模式多變的遊戲涵蓋了另外三款作品全部的作戰風格。這樣一來只要引擎開發成熟之後。就能很容易的用在其他遊戲的製作上。算的上一箭雙鵰。

“哦……原來如此!”楊宮聽了我地解釋之後恍然大悟:“難怪老大能賺這麼多的錢如果讓我選擇肯定是和南夢宮死磕。看看究竟是他們的創意高超。還是咱們的實力雄厚”

既然我有心培養他接受遊戲部門。所以藉著這個機會就開始向他灌輸我的經營方針:“如果不用拼命當然最好。到了短兵相接的地步我們也不怕他們。既然人家經有了這方面的創意。那麼我們不妨就和他比試比試但畢竟對方擁有了先機所以還是智取為妙。對於我們天下游戲來說。擁有一個走紅的遊戲並不是最終目地。只我們掌握了遊戲技術的最尖端成就。也就是眼下剛剛興起的3D技術。那麼什麼樣的遊戲是我們做不出來的呢'更何況我們擁有著豐富的劇本。這一點是其他遊戲商所不具備的。”

胖子沉吟了一會然;突然抬頭問:“這是不是你引進俄國技術。卻不購買俄國成品是一個道理?”

我不知道他怎麼會到那種地方。誰都知道我是國家“雙引工程”的積極響應者只是界很少有人知道我究竟掌握了多少尖端技術當然他們也並不敢妄加猜測。因為世人同樣認為“我地就是國家的”。換句話說我這是變相的給國家打工。

“你是怎麼看的?”

他整理了一下思緒:首先你一強調要掌握技術。有了技術。設計生產就不是問題所以我想到你一直都是從俄國技術買樣品。卻從沒有將所謂的俄國產品運到國內來賣。所以我覺的你是在實踐這個理論。我們缺少的不僅是技術。還有驗。所以你並不急於在的到新技術之後就投入生產而是充分地研究之後為將來做儲備。”

啪啪啪……站在門口的徒弟鼓起掌來。

“你這個胖傢伙也被他薰陶的成個奸商了。看來用不了多久商界又會出現一個吃人不吐骨頭的傢伙!”

隨著徒弟地到來她的身後魚貫入的是可欣王秀和建光。剩下這人都比較吃驚自己熟悉的死胖子竟然會有這種分能力。

建光好像是受到了啟發。也滔不絕的說了起來:“我記的老大以前說過。我們擁有製造戰鬥機的能力。這是當初蘇聯人支援的工廠在發

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