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我不打算跟他詳細的解釋前因後果,只是很嚴肅的盯著他們:“這可能是我最後所能預言的東西了小在我還有能力坐在這裡的時候,你們一定要讓它變為現實。”
交代一下 第六百一十四節、進退皆憂
與時候我不得不再的感嘆古人的智慧,向簡簡單單 暖思淫慾。概括了多少人間哲理?其實這人就是總在憧憬著無法得到的東西。飢寒交迫的時候期盼飽暖,漂泊不定的時候憧憬著安穩,社會動盪的時候在幻想著穩定,等著一切都有了卻又開始打量著別的東西。說到底我們所居住的主流社會還是太和平、穩定了,百無聊賴的人們總是希望自己的業餘生活能更加的豐富多彩。而人與人的嗜好又大不相同,其結果就是社會的複雜程度在和平時期空前的提高,任何一種新產品都能被賦予娛樂的功能,並很快的找到消費群體。本應是輔助科學研究的計算機就是最好的例證。
想當初比爾蓋茨不也是透過老式打帶機玩遊戲才走上了冊之路嗎?誰又能保證現如今坐在電腦前痴迷於遊戲的孩子們,將來就不會出現一兩個新蓋茨呢?如果用這句話去詢問家長,他們肯定會將頭搖的像撥浪鼓一樣。在他們眼中“玩物喪志”才是電子遊戲的唯一標籤。而我之所以敢於口出狂言,認定某個新遊戲會引領世界的潮流,這也絕對不是信口開河,要知道一個遊戲能不能大紅大紫,除了看技術水平之外,能否迎合玩家的心理預期也是重要的指標。
那現如今這個社會有什麼能讓口味越刁鑽的新玩家注意呢?
“畫面與音效應該是目前市面上水平較高的作品了,只是我看著他們的樣品不停地砸著嘴。
“只是什麼?老大你就直說吧。”脾氣急躁的楊宮見不得我這樣吞吞吐吐,也不顧現在上下級的關係直接就湊到我眼前晃來晃去。
我伸手將他從我的眼前推開:“你們覺得遊戲只有優秀的畫面就行嗎?你們太過專注於外在的表象了。在我看來如果這個遊戲要想吸引我。那就必須要更加的緊張激烈,讓我有一種身臨其境的感覺!或者說能調動起我的遊戲積極性。為此哪怕畫面質量稍遜一籌也沒有關係。”
建光聽了我的評價之後。用手搓著下巴開始了思考。楊胖子就比較直接,他想不的白的事情從來都是直接問我。
“如果這還不算是身臨其境。那什麼才算呢?”
“什麼才算?這個問題問得好;不過我維逛光一定已經有了答案,只是他不知道怎麼這現在的技術來實現罷了看出一點端倪的我直接就將建光給出賣了。
說出賣是有原因的,我很清楚建光完整的理解了我的要求,只是以現在的技術要實現這的標準有些困難,所以他並不會告訴楊宮劇情還擁有較大的改動餘地,胖子也死腦筋的將全部注意力放在遊戲平衡性與效果上,卻忘記了一款遊戲成功的關鍵有時候和製作技術並不相關。
建光聽我這麼一說頓時有點不好意思,他只是負責開的人,劇本與測試不聽他的工作,所以他考慮的問題主要集中在製作技術方面,並沒有越俎代庖的干預其他部門,我現在的這種說法等於是給了他一個臺階。也是變相的告訴他不要受限於規章制度,他是我的親人也是我的朋友,在現問題時是可以代替我來糾正的
想一想《決戰朝鮮》這個遊戲就能明白,即便它有著一大堆的問題。可依舊在骨灰級的玩家這目中留有重要的地位。那它憑什麼獲得如此之高的評價呢?答案當然是遊戲性。一款射擊遊戲劇情大多都是固定的,不會有太大的開放程度,無法複製戰略遊戲中那種複雜的戰術變化,那麼能讓一款射擊遊戲深入人心的關鍵除了逼真的畫面之外。自然就剩下了劇本這一個因素。
想到這裡我伸手拍了拍建光的肩膀:“放手去幹吧,我相信你能按照時間表製作出全新的遊戲。” 楊宮和建光繼續埋頭哭幹起來。對於如此複雜的遊戲,我除了劇情之外已經沒有能指點他們的地方,對於我來說,這意味著自己已經是一個不再“神奇”的老闆,也不再是世人口中的“巫師”。就像《… 。
》雖然在蓋茨的手中誕生。但自此之後蓋茨便再也不是一個優秀的程式設計師了。不知道美國的那個人當年是怎樣從這種轉變中找到了自己的價值,我只是對集團將來的走向有著一種莫名的恐懼。當我無法再利用重生的紅利,也就是我走下神壇迴歸成一個普通人的時刻。屆時我還能駕駐這樣龐大的產業並立於不敗之地嗎?
“這部作品的復古風格很濃,你們對工業時代早期的那種感覺把握的很到位,但是我對機械的設定有些不淵,
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