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這是什麼原因?為什麼出現了質高價更低的情況呢?一開始我對此也是百思不得其解,直到有一天我在報紙上看見了一則新聞才恍然大悟。

我記得報紙上寫著,執法人員在偵查盜版光碟來源的時候,赫然發現那是一家手續齊全的正版光碟廠,他們白天正常生產掩人耳目,而到了晚上就加班加點的趕製盜版盤,你說他們的產品質量能不好嗎?

按理說我不應該進行這種侵權行為,這不僅和國家的法律相牴觸,而且也不是一個正規商人應該做的生意,但是在中國的大環境下,你不這麼做就沒有生存的空間,且不說國人從始至終就沒有培養出來智慧財產權的概念,就是激烈的競爭環境也逼得你不得不鋌而走險,不過這都不是最重要理由,最核心的問題還是一個字——錢!

如果按照世界平均價格計算,中國的正版電子製品的價格並不是很高,但是如果按照中國人的水平衡量,電子產品中的專利使用權費就高的讓人無法忍受了。所以老百姓為了花有限的錢提高更多的生活水平也無可厚非。

那為什麼就不能少收點版權費,讓大家都能享受到廉價正版的好處呢?上輩子我不止一次的這樣想過,甚至認為那些不顧及老百姓地現實情況刻意抬高售價的行為有些令人不齒,難道他們以為自己的作品真的很受歡迎嗎?

不過現在我的心態已經完全不一樣了,因為我發現,無論我的作品賣多少錢,只要不想虧本價格就一定會高於盜版。所以即便價格很低也依舊賣不了多少。

提高人們的購買力水平?那不是我所能做到的,在儘可能的不觸犯法律地前提下,製作一些質量可靠,又能夠大量銷售的“簡裝版本”就是我新的工作重點了!

“你這叫恬不知恥!盜版還能讓你說出大道理來了!”徒弟正在打遊戲,和我說話地時候依然這麼直來直去。

我也已經習慣了她的冷嘲熱諷:“咱們說好了你輸了要下機的,不能賴皮啊!”

“去,你一玩起那個破《三國》就沒完沒了,我這是為了你的將來著想,讓你不能沉迷於遊戲!”

哎呀。你玩《連連看》的時候時間就短了?還把自己說地有多高尚似的:“《三國》可不破,再說我玩的還是最新的三代,你不知道這個新版本賣的有多好!”

賣的是好。連帶著MD地主機都有脫。人來大陸和我商討進一步合作的問題了,這更讓任天堂上火,畢竟能執行畫面這麼精良的SFC還沒有影子呢,如果再讓世嘉搶先佔領大陸市場。那他們就沒有活路了!這也是他們對我百般忍讓的根本原因。

《三國志》和《最終幻想3這兩個對畫面要求極高的遊戲,徹底的宣佈了8機時代的終結,連帶著出現了一批執行在16位主機上地新遊戲。

仿冒GB主機是很簡單的事情,不論是我還是其他鄉鎮企業都可以做到,但是我比他們有著更優越的條件,那就是在仿冒的過程中學會這種機器的設計理念。並且以後要不斷創新!等到了將來,我只要用手中豐富的遊戲資源就可以控制整個主機產業,畢竟他們能抄襲我的機器,但是抄襲不了我的遊戲創意,我只要在機器和遊戲軟體中加一些小手段,就可以保證他們不能在第一時間盜版!

計劃有了,剩下的就是去實施了,不過這不是一天兩天能夠做到的。至少現在我還要依靠日本地主機才能生存。

由於我前面發表的《大航海時代》和《大戰略》有著豐富地歷史和地理元素,所以很多人對這兩款遊戲的攻擊並不如其他娛樂遊戲一樣強烈,甚至有些力挺我的傢伙們還反唇相譏說:“玩遊戲學知識,就是比聽老師講課要記憶深刻!”

於是我現在也猶豫著是不是要繼續開發新作,畢竟功能更強大的SF有可能提前上市,而且我還要留下一些經典給自己將來的主機。就是在這種彷徨下我才發售了《三國志》!這一代的三國相較以往有了長足的進步,不僅是畫面上的,還有很多遊戲方式上的變化。現在國內已經有人開始關注這個作品,數量不多的MD主機讓人們看見了一部古典名著的輝煌,結合著《赤壁》的上映。已經有不少教育專家站出來肯定了這些以往被斥為“玩物喪志”的東西,至少在普及歷史知識上起到了一定的作用。

用影片去教育人。這一直是國營電影廠的職責,所以有人站出來叫好我到不吃驚,不過他們能肯定我的遊戲就沒有這麼簡單了,這讓我嗅到了一絲陰謀的氣息!

“我爸才不會閒著沒有朝你使用陰謀呢!”徒弟氣急敗壞的將遊戲機的電源關上。

“我還

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