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蘇懷也稍微有些高興起來,雖然這《三國志2》可是原本時空的幾乎每個街機廳都必備的。
可畢竟換了個世界,他也不知道市場接受度多大,事實看起來比他預計的還要樂觀。
而接下來,中華遊戲公司就遇到一個困境了。
遊戲的熱銷之後,他們的產能卻跟不上了,也接到了大量的訂單,電話都要被打爆了。
“《三國志2》還有沒有,我們區要2萬個。”
“華中區要3萬~~馬上就要~~”
“你們還有多少基版的存貨,有多少我先要多少~”
遊戲就是這樣的,一旦引發風潮就很容易吸引人氣,而對競爭激烈的遊戲廳來說,如果隔壁遊戲廳有的好遊戲,而自己卻沒有,老闆就要天天急得猶如熱鍋上的螞蟻了。
這時候要是一般公司,恐怕就只能乾著急了,而蘇懷卻不慌不忙,打電話給了仁娜。
“母夜叉,江南商會方面有工廠製作基板的嗎?”
“當然,你要多少有多少~~”仁娜的回答很乾脆。
蘇懷給出了一個讓仁娜吃驚不以的答案:“我要三十萬份,儘快做出來。”
華夏不是有30萬個遊戲廳嗎?這次他們上量,一次就下30萬的訂單。
“你確定……?”
“我確定~”(未完待續。。)
第六百三十一章 手柄毀滅者!
仁娜雖然吃驚,但是她負責的江南商會原本就是蘇懷的鐵桿盟友,二話不說,也安排旗下工廠推掉卡普空廠的訂單,直接生產《三國志2》的基板。
這訊息,讓卡普空方面的製作部都有些措手不及。
“什麼情況?江南商會退我們的單子?他們接了誰的單?任天堂的?”
“不是,據說是個華夏國產遊戲公司的。”
“華夏國產公司?他們腦子沒壞吧?”
卡普空方面都迷煳了,華夏國內有什麼遊戲公司,能需要這麼大產量的?
林海峰得知蘇懷量產了30萬基板的訊息,整個人都懵了:“老師,國內就只有30萬個遊戲廳,咱們之前就銷了4萬塊基版,現在下30萬的訂單,不是多了4萬?”
就算華夏遊戲廳每家都買,還是多了啊。
“這30萬的訂單,20萬賣給華夏國內,剩下10萬鋪貨給曰本,朝鮮,新歐洲,歐羅巴試試水。”蘇懷道。
這個時空,正是街機的的黃金時代,市場可是非常巨大,他可不打算只搶奪華夏國內的份額,還要讓開啟海外市場。
“這麼快就投放海外市場啊?會不會太冒險了點。”盛夏美有些驚訝道。
“試試看吧。”蘇懷自信地笑了笑。
而一週之後,蘇懷這個冒險的決定,得到的結果再次令人措手不及。
華夏區域20萬套遊戲被搶購一空,而投放曰本,朝鮮等亞洲市場的5萬套《三國志2》也銷售了9成!
市場反饋的調查是,亞洲市場的佔機率達到了百分859,雖然沒有在華夏國內高,但是業內認識都看得出來,市場潛力也是難以估量的!
要知道在整個亞洲市場,街機廳有150萬家左右,一個遊戲能賣50萬份已經是大作了。
而《三國志2》顯然有這個潛力!上市三週不到就拿下了30多萬的銷售成績,這絕對是今年度最大的遊戲黑馬~!
這讓亞洲各國文聯都很驚訝,心想這是哪裡冒出來的遊戲公司?躥升速度太快了吧!
一鳴驚人的中華遊戲公司,銷售數字井噴式的成長!這下子讓這剛剛成立才不到3個月的遊戲公司,頓時成為了遊戲界的冉冉升起的新星。
所有業內公司都知道,這家小遊戲公司孵出了金蛋!
隨著《三國志2》的大賣,國內的著名遊戲雜誌《大眾軟體》,給予了這個遊戲極高的評價。
“這個遊戲把橫版過關模式中,加入華夏傳統文化,耳熟能詳的三國志人物,令玩家們極為興奮,取得了驚人的市場成功,值得華夏遊戲業每個人學習!”
曰本媒體報導更加誇張了,標題是:”華夏文化入侵遊戲機市場!!關羽,張飛,趙雲的魅力,超過信長,家康等戰國英雄,遊戲機室裡,《戰國英豪》前門可羅雀,《三國志2》卻是擠滿了年輕人……“
另外一方面,亞洲各地遊戲廳,卻出現了一個令人沒有預料到的奇葩現象。
因為《三國志2》吃包子的環節,遊戲
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