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除了下路,兩邊都沒有明顯的對抗,拿了一個人頭的小狗打的還是相當殘暴的。
壓的尺帝痛不欲生,都要懷疑機器人選出來是不是半點作用沒有,在防禦塔都要上來點一下。
可現實確實是半點作用都沒有……
老鼠在有璐璐給的加速的情況下,鉤子每次都擦著身體過去,都要讓corejj懷疑人生了。
並且機器人的鉤子實在是太消耗藍量了,三q技能沒勾到人,威懾力真的不足了。
因此原本以為下路三星能佔優勢的人都傻了,照這樣下去三星估計要走遠了。
因為雙方中單來到了三級之後,情況完全不同了。
crown只有猥瑣發育的想法,在三級前沒有壓亞索的想法,所以雙方也是和平發育,但隨著等級起來了,離歌反而開始不停的利用e技能消耗吸血鬼的血量了。
每次都藉助小兵e技能飄逸的接近吸血鬼,就是一套aqea,緊接著瀟灑的離開吸血鬼的攻擊範圍。
只是被小吸了一口,e技能則是被風牆給擋下了,換血自然是血賺的。
畢竟亞索的身上還有一層被動,破了這層膜血量才會掉,就被小吸了一口,後面的普攻還跟e技能被擋掉了。
打的crown有點腦殼痛……按照原定的想法是藉助吸血鬼的特性猥瑣的,這怎麼感覺被打了連手的換不了?
之前版本的吸血鬼打亞索是小劣的,可現在不應該能有一定的對抗性?
別看吸血鬼有回覆技能,可是離歌的出門也鬼六鬼六的。
多蘭盾的賴線能力也是一流的,不管是打普攻還是用技能,都有一定的回覆能力。
除非一整套的爆發不然即使血量大殘還是能把血給補充會來。
尤其是吸血鬼在前期真沒有爆發傷害。所以這點傷害還真的不看在眼裡。
離歌則是繼續等待著小兵的位置,尋找能夠消耗的機會。
被打了這一套crown也是不敢站在自家兵旁邊了,生怕被對面抓到機會打一套。
唯一的好訊息是對面帶的是傳送而不是點燃,不然壓力會更大了。
主要還是離歌看到吸血鬼後,基本就猜到對面的打法,極有可能要放棄疾跑的進場,而選用對線更加舒服的傳送。
正因為這樣才帶了傳送,畢竟傳送的價效比更高,能在關鍵時刻幫團隊建立優勢,並且亞索在後期是可以單帶的,有傳送的話能有更多的戰術選擇。
至於沒有點燃很難殺吸血鬼?那是在同等發育下好吧。
一朝被蛇咬十年怕井繩,在看到亞索有往前的意向,crown也是立刻控制著自己的吸血鬼後退。
他有些難以理解,為什麼你帶一個傳送的亞索都要打這麼兇?難不成真想單殺我?
這一被逼迫,刀上也是漏了好幾刀。
雖然還沒有到六級,可還是很怕亞索突然就上來,然後側方出現一個盲僧兩個人一套技能配合的傷害直接把自己給帶走了。
這種事情是很有可能,qg這支戰隊真的打過無數次了。
亞索將自己的傷害給打滿。
十萬伏特在各種意外的位置出現……過來補傷害,更何況對面野區優勢太大了,安掌門是給不到自己任何幫助。
心裡開始虛,動作上自然就表現出來了,站的位置也稍微再往後靠了一點。
臥槽?這傢伙怎麼打的這麼慫呢?吸血鬼雖然是吸血鬼可是前期利用手長優勢消耗折磨亞索還是做得到的。
沒必要打成這樣,尤其是等別人過來先手消耗,那麼吸血鬼是一點辦法都沒有。
碰到老道的吸血鬼,還會主動交血池進行勾引,反手就消耗一套。
實際上亞索的w技能和血池也是半斤八兩,被紅怒加e打一套也是鉅虧的,風騎一拉人都摸不到了。
因此對面打的這麼慫,完完全全是在給自己機會。
單方面被換血不是穩,這是在找死,叢林法則弱肉強食在遊戲裡也是能完美的體現出來。
一個頂級的選手打法是充滿自信的,這一定是共同點,哪怕前期使用的英雄不太合適,都會貼著你的臉打。
一味的只知道慫的話這肯定是打不出成績。
crown這種打法不是不可取,可碰到實力遠遠超過你的對手時,情況真就和想象中不同了
既然選擇慫一手,那離歌自然是壓的更兇了。
安掌門一看
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