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天堂和微軟兩大競爭對手卻氣焰咄咄逼人,竭盡全力頻頻推出有力的市場促進策略,尤其是任天堂成功拉攏netamco和sQuaRe等業界大腕的連續事件,一時間令索尼陣營似乎出現了冰銷瓦解的表像。然而索尼就彷彿一個手段高明的圍棋國手,關鍵的幾著妙手便輕易化解了任天堂等苦心經營的全盤計劃,《gTa》系列獨佔協議和《dQVIII》表這兩個高明商業謀略完全確保ps2在以後數年在在全球市場立於不敗之地。
2003年:
1月16日,sce向全球正式宣佈ps2的累計出貨量已經達到5000萬臺,這次布相距前回4000萬出貨表僅僅隔了不到4個月時間,而2年零10個月時間就達成這樣的銷售成績更是家用主機前所未有的最普及記錄。在軟體的種類和數量上,ps2在全球範圍內的軟體種類為1500種以上,軟體累計總出貨量為3億套。為了紀念ps2的輝煌成績,sce在決定於2月份開始限量售新顏色的紀念版主機,新顏色有銀色、櫻花色、水藍色等三種類。
2月24日,konamI在美國正式表著名的遊戲系列《惡魔城》(《netia》)的ps2版最新作將於秋季登場,這部期待的人氣大作由kceT的製作人Iga(五十嵐浩司)領軍開,Iga在接受採訪時透露ps2版《惡魔城》的畫面演繹和操作模式會採用介乎於2d和3d之間的折衷方案。
2月25日,《日本經濟新聞朝刊》報道索尼確定將於秋天起在中國大6正式銷售行貨ps2,而根據sce有關人士表示,ps2的中國銷售計劃會在夏秋之間進行,但具體的時間表還要取決於獲得中國當局正式許可的時間。
2月27日,koeI人氣大作《真…三國無雙3》正式售,累計銷量達到了110萬份。
enIx於2月27日售的Rpg大作《星之海洋3…直到時光的盡頭》在部分舊型號ps2主機(scph…10000型)會生部分戰鬥無法正常操作的不具合現象。enIx和sce在3月5日表了共同宣告;《星之海洋3》生不具合現象的主要原因是sce在2002年12月向各大軟體商配的開資料庫所引的問題,sce資訊中心將負責回收和更換這批問題遊戲軟體。
3月中,scea以伊拉克戰爭的作戰代號‘震懾‘(shonetdae)為遊戲商標向美國當局申請註冊,但美國媒體普遍認為這是一種以伊拉克的戰爭悲劇加以商業利用的行為,後迫於輿論的強烈壓力,索尼和sce於4月15日正式公佈取消了子會社scea申請註冊‘震懾‘的行為,並表示這次行為是‘缺乏充分理解狀況的一次不適當判斷‘。
4月1日,合併會社sQuaRe…enIx正式成立。
4月21日,索尼集團舉行了大型經營戰略說明會,宣佈在未來三年內將投資2000億日元用於建設生產65奈米技術(nm)的半導體生產裝置,加上合作者東芝方面的投入,ceLL工廠的總投資規模達到了5000億日元。此外,ps2的ee和gs晶片將利用90奈米技術實現單晶片化,該晶片代號為dRagon(龍),每枚晶片整合5340萬個電晶體,體積僅為過去的六分之一,充分實現省電和降低成本的預期目標。索尼副社長久多良木健在談到ps3表示該主機將搭載ceLL晶片,具體售日期可能在下一個經營戰略說明會公佈詳細情況。至於ceLL晶片,久多良木氏宣稱除了會使用於ps3等本社產品外還要積極向其他廠商進行推廣應用,否則無法完全回收投資。
4月24日,索尼集團正式公佈其2003年3月期財務決算後立即引起了全球範圍的恐慌性拋售,索尼的不振帶動了整個東京股市連續數日大幅度急挫,而索尼在決算表次日即蒸了足足4000億日元的股票市值,相關證券界人士將這次東京大股災定名為‘sonyshonetbsp;5月13日,sce在e3大展正式開幕的前一天召開了例行的新聞佈會,主持佈會的還是scea總裁兼coo平井一夫,他先描述了ps系列軟硬體產品一年來的良好銷售成績,然後宣佈《潛龍諜影3》和《gTa》最新作將為ps2完全獨佔。隨即出場的是《gT》之父山內一典詳細介紹了期待大作《gT賽車4》的開情況,平井一夫再度登臺與博士共同表了ps2的全新周邊裝置eyeToy,兩人親自演示這款歷時兩年開週期的新產品的過程引起了全場的笑聲。最後的壓軸戲由久多良木健社長親自擔綱,久多良木氏用英語正式表了採用umd光碟軟體載體的32位
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