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rigin的正規server相比,儘管停頓時有生,儘管系統當機算家常便飯,甚至很多sever有玩家資料被清零的情況。但是套用當時玩家的一句話說:“我們能玩上uo,這就足夠了。”

的確,uo的魅力值得堅持,精彩的行會系統,自由豐富的玩點,龐大的世界構架,即使是今天的網路遊戲也未必能夠越,虛擬的社會生活誕生了無數美麗的故事在網上不斷流傳,用uo截圖做成的四格漫畫也不止一次讓我們開懷大笑。直到今天,我們還能在網咖裡面看到有人在玩uo,他們的歡呼和臉上洋溢的笑容並不比玩其他遊戲的玩家少。

緊接著,uo也暴露了一些問題,私人架設的免費伺服器畢竟不夠專業,gm的素質也難以保障,濫殺無辜,以權謀私的情況十分嚴重,遊戲中玩家怨聲載道,而這個問題始終難以得到圓滿的解決。另一方面ppk和pk的鬥爭日益嚴重,“殺”還是“不殺”這個問題。一直令玩家迷惑。其實直到今天“私服”與“公服”,“pk向”與“非pk向”,gm的素質,都還是每個網路遊戲的熱點話題。

99年可以說是中國網路遊戲的新紀元,圖形網路遊戲終於來到,雖然還並未普及,玩到的人也很有限,但是畢竟走出了文字mud的象牙塔,星火燎原地開啟了圖形時代。

2000年萬王三國雙雄立,黑暗韓流走麥城

2000年中舊的遊戲正在展,新的輝煌還未來到

2000年中市場已經被廠商注意,但收費模式正在摸索

2000年中網路條件已經基本滿足,國家政策和態度並不明朗

2000年中國內的網遊研沒有成熟,韓國的網路遊戲已在觀望

2000年是市場形成的過渡時代。

1999年8月,吳錫桑與身在加拿大的好友梁宇羽中一起編寫《天下》網路遊戲的策劃書,並負責尋找和落實資金。12月,他說服了創業夥伴陳仲文一起投資。2000年1月,天夏科技公司成立了。半年後,天夏就研製出國內第一個開放式的網路遊戲引擎,並使用該引擎製作了一個以古代武俠為故事背景的網路遊戲《天下》。此遊戲一推出,吸引了很多網路遊戲迷,在短短的幾個月裡使用者就達到數十萬人的規模,同時線上玩家也達到了數千人。但可惜的是,由於種種原因,這位網路遊戲的前輩沒能展起

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