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時間線是2022年。

重大事件是電子機械製造商“ARGUS”的技術突破,成功的開發了“NERvGear”——

那是一種裝戴在頭上的機器,能夠控制人類的腦神經連線虛擬世界,它的內側埋藏了無數的訊號元件,而頭盔則藉由這些元件所產生的複數電場,與使用者的腦部直接聯結。

使用者不需要使用自己實際的眼睛與耳朵,就能因為機器直接給予大腦的視覺皮質區及聽覺皮質區情報,而讓使用者有看到與聽到的感覺。

其實除了聽覺與視覺外,就連觸覺、味覺與嗅覺——也就是所謂的五感——也全部都能由“NERvGear”讀取出來。

於是……

人類終於實現了完全的虛擬實境,而電子機械製造商“ARGUS”則是將聯結人類意識至其創造出的假想空間,稱之為完全潛行。

這實在是個相當符合實際狀況的名稱,因為一旦完成聯結之後,使用者的思維意識就真的與現實世界完全隔離。

使用者的腦部向自己身體所發出的命令,也會遭到阻斷與回收。這主要是為了讓遊戲玩家在遊戲世界裡可以酣暢淋漓的奔跑、戰鬥,同時也不至於讓現實世界裡的身體也一起動起來。

不然的話,剛剛在遊戲裡經歷了一場苦戰,充滿成就感與疲憊的下線了之後,卻發現好像在自己上線期間,有二哈進了自己房間……

那樣就不好了……況且這還是往輕裡說的。

嚴重一點兒的是那種剛剛下線,一睜開眼睛,就發現自己躺在醫院的重症監護室裡面,渾身被繃帶包紮得如同木乃伊一般,手腳都打上了石膏,動彈不得的倒黴傢伙。

——這個才是真心的悲劇。

所以為了杜絕這樣的情況出現,完全潛行的假想空間是絕對有必要的,只不過……凡事都是有利有弊,斷然不可能說只有好的一面的。

大約是因為硬體過於先進了,以至於軟體方面的開發卻有些跟不上……“NERvGear”能創造真正的假想世界,但是絕大多數遊戲從業者還是受限於以往的型別、思路。

直到不久之前,才終於有一款真正的次世代遊戲閃亮登場。

號稱是世界首次出現的遊戲種類,虛擬實境線上遊戲——《SwordArtOnline》。

遊戲的舞臺是擁有一百層樓的巨大浮游城堡。

每層的裡面都有草原、森林、街道,甚至連城鎮也有,而玩家們只能靠著自己手上的武器來闖蕩這些樓層,找出通往上層的階梯並打倒強力BOSS,努力往城堡的頂樓邁進。

而且遊戲大膽地把奇幻冒險線上遊戲裡,一向被認為是必須要素的魔法給排除,將其取而代之的是劍技這個被設定成接近無限數量的必殺技。

說是希望讓玩家運用自己的身體,以自己的武器來戰鬥,令玩家能夠體驗到完全潛行環境的最大魅力。

除了戰鬥用技能外,也有冶煉或是皮革工藝、裁縫等製造系,還有釣魚或者烹飪、音樂這些日常系等的多種技能……

玩家們在廣大的區域裡面不只是冒險,還能像文字所描述的一樣,在裡面生活……

總而言之,簡直就如同建立了另一個世界那樣,有著難以想象的自由度。

這些情報都引發了玩家們的狂熱,如果不是第一批次的遊戲裝置的販賣數量實在是有限的緣故,只怕這第一天的開服,就要將伺服器擠爆了。

但是即使如此都好,在開服的第一時間,線上人數就瞬間超過了九千五百人,並且數量每時每刻都在增加!

這本來是一件好事,但是直到進入了遊戲的玩家發現,登出的選項消失不見了,事情就慢慢開始變得不對勁起來了,而懸疑的氣氛更是在所有玩家被同時強制性轉移到遊戲開始地點——

起始之城鎮的中央廣場上的時候,達到了極點。

然而這並沒有什麼卵用,他們跳起來也打不中罪魁禍首的膝蓋,只能夠又驚又怒或者是無比惶恐的在聽著對方發表恐怖分子一般的綁架宣言。

不管他們願不願意,無論他們接不接受。

那位遊戲中的管理員就直接對他們單方面宣佈了一個令人驚恐的訊息,那是遊戲的正式營運公告。

……

……

“我想各位玩家應該都已經注意到,登出選項從主要選單畫面裡消失的情況。但這並不是遊戲有什麼問題,我再重複一遍。這不是遊戲有問題,而是《Swor

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