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灰燼墓地的氣氛極其壓抑瘮人,而且到處都只有一片荒蕪。

無數的棺木橫七豎八,不知多少的墓碑在道路兩邊層層疊疊,巨大的枝木纏繞其上。

這一次完全沒有上一次那樣的輕鬆,同樣的一段路小心翼翼地也只是花了十幾二十分鐘就走完了,而這一次男人足足花了個把小時的時間,才終於走出墓地。

一來是因為上次他們是一個團隊,人數眾多,再怎麼小心翼翼的探索,速度也要比他一個人來得快。

二來是因為上一次什麼都沒有,灰燼墓地只有佈景,沒有敵人,更加不會說像是現在這樣的遍地活屍。

男人現在只有自己一個人,想要穿過這樣的地圖,自然不可能是一件多麼輕鬆愉快的事情。

事實證明,他的小心謹慎是正確的,即使推圖的速度很慢,但是至少勝在安全……況且哪怕是這麼小心謹慎了,他也還是差一點兒就死了。

僅僅只是一個不注意,引來了三個活屍——

兩個衝過來劈頭蓋面的上來就是一套亂劈風刀法,還有一個用火焰弩箭在遠處牽制。

只差一點兒,男人覺得自己就死了……

當時他幾乎只剩下了一絲血皮,才腎上腺素瘋狂分泌,瞬間超常發揮,險險的幹掉了最後的那個放弩箭的活屍……再遲一秒鐘,讓對方再射出一根弩箭的話,他的人就沒了。

事後他足足過了十幾分鐘的時間,在灌下藥劑恢復了損耗掉的生命值之後,也仍然是渾身顫抖,大腦一片空白,坐在原地喘息了好久。

沒有經歷過的人,是無法想象那一瞬間的大恐怖的——

與死神擦肩而過的他甚至覺得,自己當時似乎聞到了一股散出惡臭的死亡氣息。

而且那個疑似自己隊友的屍體他檢查過了,的確就是自己的隊友,只是不知道為什麼會先自己一步出現在這裡,還被亂刀砍死了……或許是因為對方比自己入睡得更早?

但是即使是死亡了,也不應該會留下屍體才對,SAO的本質終究還是一個遊戲。雖然玩家死亡的結果很殘酷,但是都不會留下屍體,只會化光而去。

難道是因為這個“隱藏地圖”的特殊性質,畢竟就連傳送道具都限制了使用……

不,不對!絕對不可能!一定是因為這一切都是自己在做夢的緣故!不然的話,完全沒有辦法解釋這樣的事情!

這個隊長目前也只能夠強迫自己這樣相信了,因為只有這樣,他才能夠承受下來,而不會為了隊友的慘死、現狀的壓力而心神大亂——

真是那樣的話,只怕他連繼續走下去的勇氣都不會再有。

男人其實也想要逃避,但是這一次他不知道自己到底是怎麼進來這個“隱藏地圖”的。

大概也不會說原樣穿過白色的霧氣,就可以回到艾恩葛朗特的二層……況且這一次,他就連白色霧氣都沒有看見。

難不成說自己在睡夢之中來到這裡,在這裡睡著的話,就會反過來回到原來的地方?

開什麼玩笑,這麼一來的話到底哪一邊才是夢境,不就完全分不清楚了嗎?

還有的就是,雖然NERvGear所代表的技術水平相當高,能夠實現完全潛行的要求,的確是相當程度上的黑科技。但是那種黑的程度也還屬於可以理解的,並沒有能夠達到可以完全操縱、利用人的意識機制的程度。

至少每個人的夢境都是自由的,而夢中夢什麼的更是絕對不可控的,也沒理由會莫名其妙的變成艾恩葛朗特的遊戲機制的一部分。

所以這個隊長壓根沒考慮過這麼一個可能性。

他只是覺得如果往相反方向走的話,應該也可以離開灰燼墓地。

但是那同樣是他不熟悉的地方,也不知道會走到哪裡、遇到什麼,所以倒還不如順著之前探索過了一部分的方向走呢!

灰燼墓地的佔地面積很大,但是大量的活屍在到處毫無規律的遊蕩,讓隊長根本就不敢獨自一人深入探索……稍微看見一條道路上有兩個以上的活屍在一起的話,如果可以選擇他都是直接繞路的。

之前的一次招惹上了三個活屍,差點兒就這樣栽了的教訓讓他慫的一筆。

而且身上所攜帶的資源,不管是食物還是藥物,都讓他明白自己必須有個取捨才行。

說起來,SAO的確治好了很多RPG玩家都會有的強迫症。

例如說一定要把地圖全部跑完,如果地圖上還有沒探索到的區域,就絕不會放棄,而且沒有任

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