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的影響力就小了很多。畢竟每個幫派的官職有限,不可能每個玩家都身背官職。但新得官職體系卻極大的增強了遊戲的可玩性,甚至對於各大幫派的高層任人唯親的腐敗行為有著一定的壓制作用。

說到官職體系,就得先談談《天擇》中的軍階了。由於《天擇》是全球一服的大型虛擬網路遊戲,而各國的軍銜職稱各不相同。《天擇》為了能在尊重各國原有文化的同時建議一個統一的官職體系,特意建立了一套獨特的軍階體系,但沒有明確官職。各幫派可根據對應的軍階體系及本幫派的組織架構自行設立對應的官職。無論你的官職怎麼設定,最終都有一個統一的軍階可以參考。

軍階與幫派一樣採用五星九階的星階制度,而非五品九階的品級劃分。玩家軍階的高低取決於玩家系統功勳的多少,隨著系統功勳的增加,玩家的軍階也會隨之提升。其具體劃分為:一星一階軍銜所需系統功勳為100點,其後軍階每提升一階,所需的系統功勳都會在前一階功勳的基礎上提升兩倍。也就是說軍階想提升到一星二階就需要200點的系統功勳,而軍階想提升到一星三階就需要400點的系統功勳。以此類推,軍銜想提升到二星一階起碼需要點功勳,軍階想達到三星最少需要點功勳,而再想提升所需的功勳都是天文數字了。

系統功勳可透過完成相應的系統任務、向系統捐獻物資金幣或參與幫派戰、國戰等方式來提升。一般完成系統任務只能獲得少量系統功勳,是玩家前期獲得功勳的主要來源。而透過捐獻物資金幣獲得功勳,一個金幣一點軍功,方便快捷。不過對於普通玩家,這費用太過昂貴。就算是財力雄厚的勢力全力栽培,目前最多也就能培養出一個二星七階左右的武將。幫派戰、及國戰,是玩家獲得功勳的主要來源。玩家在幫派戰中每擊斃一名同軍階的敵將,獲得10點軍功。星階每差一階,獲得的軍功隨之上下浮動10%。而在國戰中,玩家每擊斃一名同軍階的敵將,獲得20點軍功。星階每差一階,獲得的軍功一樣會隨之上下浮動10%。將領的系統功勳還會因為所帥部隊的戰績而受到系統額外的獎勵或者減免。系統功勳與幫派功勳不同,不可以直接用來消費,但也有著其獨特的用處。首先,部分系統商店的道具需要玩家擁有一定的系統功勳才可購買。玩家的系統功勳越高,所能購買的道具品階越高。

其次,玩家可以根據自身系統功勳的多少應徵系統城市內的官職,如果系統功勳夠高,還可入朝拜官封將。這一點頗在幫派受到排擠、懷才不遇的玩家青睞,而部分單練玩家對此也很感興趣。

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