第七百二十四章 戰祭-上古戰軀(兩更!)
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恩特來多靈血人故鄉的某處荒野中 變化成人類形態的易夏,盤坐在似乎仍然殘餘著某些巫藥氣息的蒼莽大地上。 由於持續的、高烈度的殺戮,讓易夏此刻的氣息顯得有些不那麼溫和。 在這樣的情況下,迴歸地球顯然是不那麼適合的。 因此,易夏進行了折中的考慮——他直接傳送回了恩特來多靈血人的世界。 因為不是巫身形態,所以相對來說造成的影響會更低一些。 當然,前提是那些恩特來多靈血人沒有嘗試窺視自己。 而隨著易夏的迴歸,他的視網膜上也隨之重新整理出相應的提示資訊: “綜網提示:你從戰爭位面-赤紅康斯坦之戰的相關收益匯總如下: (1)殺戮經驗:28,741,500點(戰爭部分獎勵區域限定額外增幅係數:1.75,人物基礎相關加成:2.5……) (2)綜網災幣:970,000枚(戰功轉化) (3)璀璨戰功-赤紅康斯坦之戰1枚 (4)阿希斯三系變種蟲族的基因燒錄之終焉狩獵者的超巨型寶箱 易夏看著視網膜上重新整理的提示資訊。 這次大型戰爭位面的相關收益,不可不謂豐盛。 宇宙蟲族在這方面的潛力,是大有可為的。 只是…… 現在被人家刻入了基因裡了。 易夏不知道,宇宙蟲族在多元宇宙之中不同族群在基因方面的資訊交換速度。 儘管從易夏當下的理解來看,基因這種相對具備種群私密性的東西,應當沒那麼容易跨時空交換。<huting. 但這些將變態進化發展到極限的種群,是否具備這樣超乎常理的力量,易夏也無從知悉。 總之,肯定是會存在一些影響就是。 好在易夏對這方面,也不是宿敵搬的專精。 多元宇宙浩瀚無垠,就算折損一兩個資源點也不算什麼。 這一點,從深淵的相關計劃宣告大半夭折,易夏就已經頗為習慣了。 這些有著強大特徵的種群概念,是不會放任如同易夏這樣的存在持續薅羊毛的…… 搖了搖頭,易夏將思緒收斂回來。 宇宙蟲族就基因燒錄方面的多元宇宙層次影響,當下也很難明晰。 等以後再找個其他系列的宇宙蟲族族群試試就能夠知道了。 至於眼下? 易夏將自己的綜網面板開啟,經過這次宇宙蟲族的豐碩收穫,他現在的通用經驗儲備已經有了差不多三千萬。 這已經足夠提升職業等級了。 以之前的職業等級提升所需要的通用經驗和增長幅度來看,易夏估計是差不多的。 隨後,易夏將自己的個人面板開啟,將意識集中在職業等級上面。 下一瞬間,隨著易夏的意識確定,他的視網膜上隨即重新整理出一條新的提示資訊: “綜網提示:是否提升人物巫覡等級至15級?注意,基於你的強大血脈懲罰,該操作需要消耗24,375,000點通用經驗!” 二千多萬通用經驗? 倒也在預期之中…… 看著視網膜上浮現的提示資訊,易夏直接選擇了確定。 下一瞬間,隨著易夏意識的相關波動,他綜網面板上的通用經驗數字開始急速下降: 綜網提示:消耗24,375,000通用經驗成功,正在進行人物等級提升……” “綜網提示:提升成功,你的職業等級提升至15級!” “你獲得了一次職業洗禮,你的綜合基礎屬性(最大生命值、相關基礎豁免)獲得了一定的提升!” “綜網提示:你獲得了新的職業技能:戰祭-上古戰軀。” 戰祭-上古戰軀: 型別:職業限定基礎技能 限定派系:戰巫偏斜 職業限定:巫覡 技能描述: 隨著與原初力量的不斷接觸,巫覡的生命形態逐漸發生改變,他能夠將自己的戰鬥視為一場持續的、不曾停歇的偉大祭祀,以獲得在戰鬥中的相關巨大增益或戰鬥技藝的增長。 具體效果: 被動效果:戰巫在戰鬥階段(需滿足相關強度判定),戰巫能夠將自己的相關行為、劇烈情緒波動或者敵人的相關要素進行祭祀,以獲得下一次攻擊、法術效果或主動祭祀的相關加成。(加成效果取決於祭祀相關要素和戰巫職業等級) 主動效果: 在一個標準動作後,戰巫能夠對選定強大個體(至少為精英單位)進行一次職業限定祭祀。 祭祀需要透過一個複核檢定,檢定成功後,祭祀效果成功釋放。 在祭祀效果成功釋放後,戰巫能夠透過戰勝或者擊殺選定單位,來獲得額外的相關戰鬥技藝加成,並有一定機率獲得新的戰鬥技藝。 請注意,祭祀效果發動後,戰巫在相關戰鬥中失敗或者脫離,將有較大機率導致自身相關戰鬥技藝熟練度的消減,該削減可以導致戰區相關戰鬥技藝的等級下降! “綜網提示:基於你的技能:巫術奧秘,你能夠選擇2次法術新增至你的法術書,以作為你將職業等級提升到15級的相關獎勵。” “綜網提示:基於你的技能:巫法(血脈),你獲得了1次獻祭法術的機會。” “綜網提示:基於你的版本特性,你獲得了
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