第426章 毀滅、吞噬或殺戮?(兩更!)
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“ 混沌半神: 型別:生命模板 模板屬性: 該單位為混沌半神,免疫所有來自非神性生命的攻擊和法術效果(基礎混沌規則)。 在面對非混沌系列的神性生命的攻擊和法術效果時,該單位將獲得鉅額的基礎混沌抗性加成。 ” “綜網提示:作為混沌半神,你能夠選擇一種作為你混沌半神的要素偏斜或者領域加成……” 難以描繪的宏偉力量,在易夏的體內湧動著。 而由此激盪出來的能量風暴,則徹底在周邊已然化為一片火海的行星中撕扯出一片毀滅的空洞。 混沌半神? 看著視網膜上重新整理出的密密麻麻的提示資訊,易夏若有所思地感知著此刻自己的生命狀態。 那混沌的規則,正在他的體內醞釀著。 它們等待著易夏的意志…… 要素偏斜或領域加成? 隨著易夏思緒的波動,他的視網膜上重新整理出密密麻麻的相關提示資訊。 而在物質的界域裡,那些迥異規則的要素,則在易夏的意識海中逐一呈現。 “ 一、可選偏斜要素: 1.幽邃毀滅(你能夠從萬物的毀滅中,獲得更多的力量) 2.暴食吞噬(你能夠從吞噬的事物/概念中汲取力量,包括神性) 3.猩紅殺戮(你能夠從殺戮本身獲得力量,不再限於殺戮物件的生命強度) ………… ………… 二、可選擇領域加成 1.巫覡(你本身的巫覡職業能力強化,同時所有符合限定條件的時空巫覡都為你提供領域錨點/獲得職業專精加成) 2.兵主(你的武器精通等級獲得+1的突破等級,同時所有符合限定條件的信徒/追隨者都將貢獻他們的武器經驗給你/武器專精提升) 3.死亡(你不再受到死亡的限定,同時所有符合限定條件的信徒/追隨者的死亡和造成的死亡都將為你提供力量/法術等級上限解鎖) ” ………… ………… ” 易夏繚繞著無盡火光的眼眸,注視著眼前紛雜的規則要素。 那些過往,他所踐行的行為所凝聚的規則。 此刻,以更為清晰的形式,出現在易夏的面前。 作為一個在一定程度上向來自由生長的易夏,自然並不知曉關於半神這類的隱秘。 不過就目前的情況的來客,似乎也是頗為重要的方向選擇。 易夏仔細檢視了一番,諸多規則的內容。 略一沉思後,易夏率先剔除了領域層面的要素。 雖然其也同樣具備,對於個體方面的強化。 但在易夏看來,其更多側重於巫覡“王權”系列路線。 於非東方譜系超凡文明而言,大概算是與那些人性化的神只體系存在一些互動的地方。 當然兩者之間,顯然存在巨大差異就是了。 以易夏的瞭解,半神這個概念在多元宇宙的濫用程度頗高。 甚至在他尚且還是超凡階段的時候,就遇到過所謂的半神。 只是現在回想起來,那也至多算是一個神性生命在時空殘影中的痕跡罷了。 當然,這方面似乎也並未存在多麼統一的認知。 相對來說,傳奇的概念還是要更為泛行一些。 而傳奇之後的無垠天地,則不再具備諸如超凡和傳奇之間那樣分明的界限。 大家體系本就不同,道路更是迥異。 要硬說拿來比對,也不是很容易評定的一件事情。 按照東方譜系超凡文明的相關概念: 那得做過一場才知道虛實…… 總之相對來說,易夏個人更為青睞要素序列的強化。 他一向是走的純粹個體強化的路線。 而他的道路,也足夠清晰地將這方面的要素予以了呈現。 相對來說,易夏也更熱衷於純粹一些的力量。 而在要素序列的領域,易夏將所有他能夠選擇的要素序列都檢視了一番。 這些規則大多是與他本身的經歷有關的。 而在排列的順序上,也在一定程度上反應了其強弱。 這並不代表著概念本身的強度。 而是在基於易夏的相關情況後,這些最終被匯聚起來的規則自然存在差異。 顯然,於易夏而言,他唯一值得斟酌的就是在前三個之中作出抉擇。 毀滅、吞噬與殺戮…… 易夏思索了一番,他率先排除了殺戮。 對於易夏來說,殺戮在這三者中的佔比其實是最低的。 殺戮本身,只能夠提供易夏混沌經驗。 而就現在的易夏而言,殺戮反而更像是一種附帶的要素。 他並非為了殺戮而殺戮,只是因為殺戮才能獲取提供混沌血脈成長的素材。 如果能夠不需要殺戮也能獲得的話,易夏也絕不會介意。 他並非以殺戮取樂的存在。 當然就現在的情況來看,實現這種情況恐怕需要一點小小的多元宇宙奇蹟就是了…… 而在吞噬與毀滅之間,選擇哪一種,則讓易夏陷入了沉思。這章沒有結束,請點選下一頁繼續閱讀!
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