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無盡的混沌在湧動。 而那為億萬熾烈光輝所籠罩的宏偉血肉奇蹟,卻也以另外的形式完成著強化。 易夏繚繞著無盡火光的眼眸,平靜地凝視著眼前的混沌。 那始於晉升的躁動,此刻正在他擎天的軀體之中奔湧著。 而在他的視網膜上,也隨之重新整理出從那無盡混沌之中最終得以呈現在他面前的三個混沌特質: “ 1.混沌交響曲-獨奏: 技能型別:混沌特質 技能描述: 器官與物質的交織所形成的雜音,終究難以比擬那始於無窮混沌的宏偉顯露。 那些痴愚傲慢之徒,更無法交融到這場混沌的盛宴之中。 你是萬千,亦是唯一! 技能效果: 人物所有吟唱、演奏類施法列表或類法術能力等,都將獲得新的混沌施法列表。 相關法術將獲得新的混沌更迭版本,無法完成混沌更迭的法術將被永久遺忘。 此類混沌施法效果,將削弱、扭曲法術作用範圍內所有單位(無論敵我),同時施法者將從受術單位的負面影響中獲得額外的法術強度加成。 2.無序反射: 技能型別:混沌特質 技能描述: 從混沌所顯化的無盡可能中,那無序的啟示也隨之發生沉澱。 左面亦或右面, 未來亦或過去…… 你知道,你有無窮的可能…… 技能效果: 每當人物遭受攻擊時,都將獲得一次隨機的混沌反射檢定。 混沌反射檢定,不受到除卻混沌相關特質之外,其他一切要素的影響。 當人物獲得一次成功的混沌反射檢定後,將獲得鉅額的閃避加值、豁免加值、抗性加值或攻擊加值(此類加值僅能單次觸發一個)。 每當人物進行攻擊時,都將積累隨機的(0~27/27,混沌領主可直接獲得隨機波動最大值)混沌戰鬥本能能量。 同時,人物的每次攻擊,都將隨機觸發(混沌領主可自主選擇開啟此類觸發或者關閉觸發)並消耗掉所有的混沌戰鬥本能能量,大幅度提升自身暴擊率或者其他相關機率觸發攻擊特效的機率。 無序反射所觸發的效果,都不受到人物其他相關非混沌特質序列的能力加成,但同樣也免受其他非混沌特質序列的技能影響。 3.奇蹟大跳: 技能型別:混沌特質 技能描述: 跳,大跳! 技能效果: 人物基礎跳躍能力以及所有涉及跳躍要素的能力,都將獲得基於人物生命等級、所有混亂要素累計加值的鉅額提升(最低加成比例為:%)! 同時人物獲得在跳躍過程中,再次發動跳躍能力。 該特質提升效果,無視一切物理法則或者其他的相關對此存在約束或者限制的規則。 限定效果:當人物進行跳躍的環境存在物理層面的上限,則人物從該技能的跳躍收益獲得額外翻倍。 混沌特質高階組合[站在光上]:當人物獲得混沌特質[光與熱的無盡反應]時獲得(當人物獲得此組合特質其中一個特質後,相關可獲取此類混沌組合的產出中產出剩餘未獲得混沌特質的機率將大幅度提高!) ” ………… ………… 易夏繚繞著無盡火光的眼眸,看著視網膜上重新整理的相關混沌特質資訊,不由得陷入了短促的思索。 就像之前,他所獲取混沌特質的情況一樣。 因為本身就對應著混沌虛空的無盡可能。 也因此,混沌特質在這方面的獲取,就顯得足夠隨機。 而且本身每次傳奇職業等級提升,也只能夠獲得三選一的獎勵機會。 至於其他的常規獲取途徑,目前易夏還並沒有找到。 而基於混沌特質本身的諸多不確定性,或者說“混沌特質”。 對此,易夏也並沒有對此予以太多的關注。 這一次相比於之前的幾次情況,倒要好上不少。 至少三個可選擇的混沌特質中,出現了兩個看起來還算有些用處的。 毋庸置疑,易夏在第一時間便率先否決了第一個混沌特質。 這種不分敵我的特質,對於混沌之中的諸多扭曲造物而言,算是某種意義上的常態。 只是對易夏來說,這顯然並不適用了。 更何況,這個混沌特質還會再次改變施法模組。 對於現在,已然建立了屬於自己的、足夠適用的施法模組的易夏而言,自然不願意就此輕易作出徹底推到式的重建。 至於剩下的兩個混沌特質…… 易夏則陷入了短促的思索。 兩種都是易夏所頗為鍾愛的被動序列特質。 事實上,這也是易夏所對於混沌特質的定位。 對於他現在的戰鬥而言,不是即時性的施法動作,都基本上會暫時拉出戰鬥時的第一備選梯隊。 當然,這也是易夏此刻的戰鬥風格所導致的。 他也沒興趣和自己的敵人進行跨越物理阻礙乃至於時空的“見招拆招”。 至於這兩個混沌特質的效果…… 易夏大致研究了一番。 單從個體的表現來看,無序反射能夠直接就戰鬥方面的硬性提升,應當是更為契合易夏的一貫風格的。 而最後那個混沌特質…… 這讓易夏多少產生了一些回憶。 他依稀記得,自己曾經在超凡階段的冒險

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