第674章 混沌特質與傳奇混沌血脈能力(兩更!)
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豐饒的無盡混沌中,易夏感知著來自體內的蓬勃變化。 連續三次傳奇職業等級的提升所帶來的綜合基礎屬性增長,無疑在感觸要顯得強烈了許多。 而來自混沌的湧動,也即時性地顯現在易夏的面前: “ 1.混沌-智械宿敵: 技能型別:混沌特質 技能描述: 那些誕生於0與1之中的孱弱羔羊,那些穿梭於電與光之中的渺小遊魚。 它們,被保護的太好了…… 現在,該是讓它們見識到真正恐怖的時候了…… 技能效果: 人物能夠獲得對於電子生命、資料生命等相關生命形式的限定強化感知,同時在狩獵此類群體時臨時獲得混沌宿敵列表中所有相關宿敵特質(包括但不限於:混沌失效、資料干擾、心控免疫、輻射癱瘓)。 與此同時,人物能夠透過殺戮、吞噬此類生命形式的相關收益額外獲得150%的基礎宿敵強化。 2.永恆背面: 技能型別:混沌特質 技能描述: 混沌與秩序,光明與黑暗…… 當陰影從混沌中脫離的實體,一切便已然存在它既定的宿命…… 技能效果: 人物將喪失並免疫所有陰影相關的法術、類法術效果。 而與此同時,人物的每次行動,都將位於選中目標的背後(概念要素)。 可組合混沌特質:粗鄙懲戒!(需求混沌特質:請直視交流) 3.光與熱的無盡反應 技能型別:混沌特質 技能描述: 能量的無序反應,正是混沌所呈現的至高表達! 讓,藝術充斥這一切! 技能效果: 當人物進入戰鬥狀態後,人物將獲得臨時能量:混沌反應堆。 混沌反應堆將隨著時間的流逝成指數型增長,並在人物的下一次跳躍時主動觸發,消耗混沌反應堆所有能量對周遭造成毀滅性打擊。 混沌反應堆的基礎能量,僅與人物的混沌相關要素能力有關,其增長指數僅與人物持有混沌特質的數量有關。 請注意:混沌反應堆的能量所造成的傷害無法超過人物最大生命值的1000%,同時當混沌反映堆的能量傷害超過人物最大生命值100%時,每次增長將對人物同步造成總傷害量5%的混沌灼燒傷害。 可組合混沌特質:站在光上[已獲得另外組合混沌特質:奇蹟大跳] ………… ………… 8.脆弱人體 技能型別:混沌特質 技能描述: 混沌所展現的無盡扭曲與癲狂,彷彿呢喃的低語一般在你耳邊傾述: 人類,渺小脆弱…… 技能效果: 當你遭受攻擊時,將額外承受1%的虛假傷害。 該虛假傷害將不斷累積,並在戰鬥結束後以混沌傷害結算。 如果人物取得戰鬥勝利,則累積的虛假傷害被清除。 同時,累積的虛假傷害將在戰鬥中,以每次累積增長時以當前累積綜合額外%的比例,作用於人物相關受創狂化、強化、暴怒、反傷等效果加成。 可組合混沌特質:輕傷血怒[未獲取需求混沌特質:瞳孔放大中] 9.唯一?: 技能型別:混沌特質 技能描述: 唯一? 瀕危? 珍稀? 咯吱…… 現在,它不是了…… 技能效果: 具備多元宇宙任何領域唯一性質的高價值物品、單位(至少需為傳奇概念),就將在人物的視野、感知中呈突出顯示。 同時,人物摧毀、殺戮、毀滅一個滿足以上要素的造物/個體,都將獲得基於其傳奇等級、多元宇宙名望等的鉅額殺戮、毀滅收益加成。(至少為1000%,最多無限制) ” ………… ………… 易夏繚繞著無盡火光的眼眸,看著視網膜上重新整理的相關提示資訊。 一如前言,混沌特質的抽選,無疑充滿了太多不確定的要素。 而基於混沌虛空對此持有的絕對解釋權。 這種直接對應混沌概念的力量,是難以被包括但不限於幸運、命運等力量影響的。 也正因為這一點,易夏一直都沒有將其視為足具分量的要素。 不過看起來,這一次的運氣還算不錯。 作為對應多元宇宙的無垠概念,混沌虛空對應的廣袤無窮是不言而喻的。 同樣,混沌特質究竟有多少種。 易夏估計,如無意外,那也將是一個真正意義上無窮盡的概念。 從這方面來說,混沌特質組合之間的牽引,也確實有其存在的合理性。 不然,單從這般宏偉的集合中進行隨機抽選,想要湊齊一個組合,或許也堪比一次微型的多元宇宙奇蹟了…… 而從這一次的情況來看,混沌特質組合之間的牽引,無疑是足夠有效的。 不過現在,樣本量還太少。 對此,易夏也不能確定。 所以說,那些將混沌所對應的真正無序混亂,作為主要職業核心的超凡者乃至於傳奇存在。小主,這個章節後面還有哦,請點選下一頁繼續閱讀,後面更精彩!
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