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關於12級星靈的選擇,易夏的心中並無太過濃烈的相關傾向。 當就其主題的偏斜,易夏已然早有定義。 因此,當易夏的意識沉浸在星靈的世界之中時。 那些兇厄之兆,並未如同之前那般熱切地予以回應。 頗為難得的,易夏得以在這片死寂的晦暗宇宙中,窺見一片霞光萬丈的景象。 只見那邊瑞氣升騰,金光縷縷。 又見這方五光十色,祥雲瑞彩。 恍惚間,易夏倒有種自己真多了些許平心靜氣、與世無爭之真修的氣質。 應當有那麼……半分吧? 易夏有些不怎麼確定地想道。 在某些方面,他的自我認識還是頗為清醒…… 易夏環顧了一圈周遭,響應他意志呼喚的星靈。 隨後,選擇了一個並無太過神異表現的星靈。 恍惚間,它似乎與易夏意識海中某個星靈隱隱呈現出某種契合之意的。 對於在這方面,暫時並無明晰目標的易夏而言,倒也可以一用。 就目前,易夏對於祥瑞星靈的相關了解來看。 它們與災厄、毀滅、戰鬥向的星靈,顯然有所不同,並非各自為戰的情況。 星靈的祥瑞特徵本身,便存在相關羈絆加成。 而更為細化到某些相關的血脈、要素之類,應當會存在額外的加成。 畢竟,哪怕是災厄星靈在這方面也會有所助益。 雖然就狍鴞與睚眥的情況來看,其中需要有一方處於絕對強勢的主導地位就是了。 而隨著易夏的意識波動,那顆晦暗的星辰浮現出一個頗為壯碩的虛影。 但見一獸,若豚而立。 其牙修長,環抱於外。 它一聲長鳴,呼嘯而出。 隨後化為一縷金光,沒入到易夏的額頭之中。 下一瞬間,易夏的視網膜上浮現出新的提示資訊: “啟用成功,人物獲得星靈之力:當康。” “ 當康(該星靈無法提升): 兇:人物獲得基於自身天生護甲的防禦反傷能力。 當人物遭受物理攻擊時,攻擊者將受到基於其發出攻擊和防禦反傷比例的神聖傷害和微量的天命傷害。 該能力反饋的神聖傷害和天命傷害均不致死,但當其總和積累至超過攻擊者最大生命值的10%後,攻擊者所進行的每一次攻擊,都有一定機率被新增“飢餓”相關要素的命運節點。 該檢定難度,隨著攻擊者攻擊次數的疊加而不斷加強。 惡:無 星靈之力(當康): 每隔至少9個自然日,人物能夠釋放一次星靈之力:當康,對基於基於人物生命等級、血脈力量,最大體型的選定區域,施加相關類法術效果:農作物(基於該位麵人類認知)快速生長+30,病蟲抗性+25,並附加具備相同要素的星靈類法術效果。 在並無外力干涉的情況下,該能力的相關效果(包括附加星靈效果)將持續生效至少1個自然年。 人物對已經具備相關法術效果的區域重複釋放,將重置或者重新整理該區域法術效果,不會疊加。 該能力所附加的星靈效果與星靈本身相關效果可疊加,但在無外力干涉的情況下,不會突破位面相關超凡閾值。 ” “綜網提示:你的祥瑞相關星靈要素獲得了新的要素補充,相關增益效果獲得額外加成!” “綜網提示:你獲得了兩個具備“穰”相關要素的星靈,你的自然親和力獲得大幅度提高!” “綜網提示:基於人物當前位面相關狀態,你的相關星靈加成效果獲得基於你傳說度的神聖加值,並且你將能夠從該加值的相關事件中獲得職業經驗(基於人物當前生命階級)的額外收益。” ………… ………… 易夏看著視網膜上重新整理的密密麻麻的提示資訊。 此時,他的視域已然恢復至了柳城別墅陽臺外鬱鬱蔥蔥的山色。 當康? 易夏感知了一下繚繞著無盡火光的意識海中,體型龐大,但在那些更為猙獰和狂暴的兇惡星靈下,顯得有些顫顫巍巍的當康星靈虛影。 也許當初該兼職一個德魯伊職業的,說不定能白嫖不少職業加成…… 易夏感知著當康所予以的星靈特性,以及其與狡的星靈相匯合後所誕生的複合效果後,有些頗為微妙地想道。 從某種意義上來說,這已然能夠比擬某些小型位面的相關權柄。 當然,只是其中的一小部分。 易夏可沒有那些執掌自然權柄的神只,那般造化生命的力量。 他更擅長的,是與其對逆的部分…… 易夏不太清楚,當康與狡疊加之後的效果所最終呈現的情況。 不過即便以最為樸素的加法計算,在作物的生長方面,起碼也是相較之前至少一倍的增加。 當然,那得是釋放之後。 總算不屬於祭祀的範疇,易夏也沒有太過想要賦予其過多神聖色彩成分的想法。 他只是從躺椅上站了起來,看著外邊翠綠的山色和山下熙熙攘攘的人群。 沒有過多停滯,便直接發動了新獲得的星靈之力。 而隨著易夏意識的波動,他體內的血脈之力猛然湧動。 下一瞬間,易夏揚天而嘯。 剎時,似乎微風拂過,山色驟然變得柔和了許多。 也無易夏往常呼嘯

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