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接上回哈,誒就是這麼硬氣,誰叫我是大陛下呢,真是的。在開局的時候,得到球的首發權就相當於贏了一半的遊戲,所以你知道跳球是有多麼重要了吧!

在跳球裡面門道其實是有很多的,一句話說不清楚,我們好好來說道、說道,誒想想這騷氣的。可謂跳的越高,你得到球的機率就越大,你就愈能控到球,而後一路領先,我給你說那騷的。

可謂有球,你就有決勝權了,如果連球都沒了我只能說那就幾把嘣了,這苦逼的。而跳球唯一考驗的是什麼,沒錯就是位移的多少了,要知道你位移越多,也就跳的越高了,也就更能得到球了,想想這騷氣的。

很多人說了,這跳的話能跳多高,對此陛下一笑說這不是看自己跳的有多高就算數的,而是看什麼沒錯聰明的天子已經想到了,那就是是看球自上升度有多高,試問球高三米,你跳十米,有用嗎!媽逼的都跟球錯過去了,多出了七米的距離也就多了相應的時間,我就問你一句浪費了這些時間有用嗎,真是的。所以,玩遊戲還得兒用腦子,如果你手用過度了,那遊戲玩起來體驗感一定很差的,這苦逼的。

這裡球的最高高度就只有五個位移距離,記住這個距離每次都是固定的,自然每個分段每個小位移也是固定的,如果你英雄的位移比標準的位移要短那麼一點兒,你跳起來自然就跟球差一點兒距離了。

所以玩遊戲一定要吃透啊!不然,你因為這點兒小失誤而與球錯過,甚至與冠軍失之交臂的話,我給你說那錯過可就大了不是,這苦逼的。自然,一般來說玩家都不會跳這麼過,因為球衝起的時候玩家看到再做出反應都有個過程,而且球速也不是一般的快,一般你跳上去的時候球都開始回落了這騷氣的。

自然由於球回落的速度較上升會比較慢一點兒,所以你也是有機會去騷。要不然,球落的速度跟上升的一樣,你剛跳起球就落地那豈不是很尷尬,那樣子倒不如不跳,還來的桑性一些。所以說玩遊戲得學會分析啊!一味的玩兒真的當坑逼的多,這幾把氣人的。

因為要跳球所以都會有跳球英雄,想想這騷氣的。一般這個職位由位移技能多的英雄擔任,在我方中上路只有陛下跟夢奇兩個,雖然夢奇的大《夢境漩渦》位移距離長相當於頂兩個位移,可耐不住李白位移技能多啊!雖然人家位移距離有限,不過好在量多啊!試問對方能比嗎,真是的,想想這騷氣的。

因此無疑我方的上路跳球英雄就是陛下無疑了,誒想想這騷氣的,就是這麼硬氣,試問其奈我何啊!真是的。跳球英雄再來到中路,在被選定之後就要在特定的位置待著,因為不知道球什麼時候出現,等球出現的時候你再去跳遲都遲了,所以來到中路就要站在特定的位置上。

這裡說一下,由於每個英雄的移速都是固定的,所以那球都是透過計算過的,什麼時候出現都是有固定跡象可循的,所以你哪怕是耽誤了一點兒可能就真的錯過了,想想這苦逼的。再說,這系統也不是一般的系統,是人工智慧的,想想這騷氣的。

說到這裡可別羨慕我們高階版了,誒就是這麼撩騷試問其奈我何呢,真是的。由於人工智慧,每個球都不是固定時間出現的,而是納入各種常數透過計算在一定容錯率內出現的,誒這撩騷的。就這麼說你們肯定沒聽懂,我們白話文說一遍,想想這騷氣的。

不是每個英雄的移速都不同嗎,每次開局英雄都不一樣如果都籠統了,難免會造成不均衡的情況出現,這時候人工智慧的優勢就體現出來了,我給你說那騷氣的。由於納入了每個英雄的不同移速取個平均值再弄個一定範圍內的容錯率就是球重新整理的時間了。

因此每局每個球重新整理的時間都不一樣兒,所以不要刻意的去求精確的計算時間了,因為你不那麼瞭解英雄是算不過系統的,誒這騷氣的。自然,這還是其次,知道更撩騷的是什麼嗎,我給你說那可就騷了。

要知道每條路每個英雄的移速不一樣,在上路對決的兩對英雄踢的球重新整理的時間也不一樣,在中路踢的球更不一樣了,因此人工智慧的優勢就更擴大了,想想這騷氣的,誒可別崇拜我哦,更別一個勁兒的追問我半夜三點半還打電話來問我為什麼知道得這麼多,要知道這是每個玩家應當具備的,誒想想這騷氣的。

這裡具體的流程也說完了,我們正式進入遊戲哈,這裡我多嘴一句了,我說的這麼多不是為了延長直播時間哈,為的就是讓大家更瞭解這個遊戲的構成和相關的細節,不然你們玩遊戲的時候又是一咕嚕的問題,而後跑來問我陛下怎麼是這樣,我真的懶得回答,

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