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至於最重要的聯機對戰,同樣有隨機匹配,指定匹配以及好友邀戰。

對戰的模式則是兩種,一種是實時對戰,就像爐石傳說那樣,匹配到線上的玩家,然後雙方選擇地圖,系統隨機選擇一方的地圖,由另一方先攻。雙方輪流行動,直到一方戰無可戰或者投降,結束對戰。

第二種則是入侵對戰,在進入別人的城堡後,直接來到城堡主所在的地方,對話選擇入侵,隨後直接進入城堡主所設定好的地圖,防守方由ai控制,入侵方則是玩家『操』作,進行對戰,直到一方戰無可戰或者入侵方主動撤退,結束對戰。

在對戰時,根據城堡的等級來決定可以配置的角『色』數量,初始等級可以配置十個角『色』,每升一級可多一個角『色』,最多配置二十個。而配置的角『色』以及角『色』的屬『性』都是玩家在劇情模式隊伍中有的,屬『性』也是跟劇情模式練出來的一樣。

在我的城堡解鎖後,劇情也會解鎖多周目,而後期的劇情模式更多的還是成為一個培養人物的場所,就像是副本一樣,原本是有個鬥技場的地點可以培養人物,不過江辰直接取消了,用多周目劇情代替了。

而在多周目中,獲得相同的角『色』會跟原本的角『色』融合,會有隨機的三項屬『性』提升被融合角『色』屬『性』的百分之十。

所以,在劇情模式中儘量保護好自己的角『色』,並且著重培養潛力高的角『色』尤為重要,這關係到在我的城堡中的角『色』多少和角『色』屬『性』的高低。

好在江辰設定了三個存檔位,在我的城堡中可以選擇讀取任意個存檔位的資料,並且可以隨時切換,所以玩家們可以設定好我的城堡後,重新開檔,打出更好的角『色』屬『性』後切換。

在瞭解完聯機對戰的說明後,傑弗瑞迫不及待的開啟了自己的城堡,進入城堡後傑弗瑞才發現,相對於馬丁一個不落所有角『色』集齊,城堡裡滿滿當當全是到處走動的各個角『色』,自己的城堡只有孤零零的七個人物,其中一個還是自己這個城堡主。。。

“坑人吶這是!你這讓我怎麼防守啊!隨隨便便來個人我就涼了!分分鐘告破啊!”傑弗瑞看著自己的編制列表,連防守人數十人的上限都達不到。

聽到江辰的吐槽,馬丁轉頭看了看,頓時笑了起來:“哈哈哈,你這樣也不錯啊,最起碼不用考慮上什麼人物了,你是不知道啊,我這麼多角『色』,只能上十個,取捨了好半天,糾結死了,你倒好,除了城堡主,六個角『色』可以全上!”

“。。。”傑弗瑞鬱悶的看著自己的遊戲螢幕實在是不知道說什麼,只好悶悶的說了一個字:“滾!”

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