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在第八次輸掉了對戰後,馬丁實在忍不住了,加了對方的好友後,發資訊問道:“你好,請問你的火焰之紋章的角『色』怎麼感覺屬『性』高很多?”

看到馬丁的資訊後,對面的艾薩克有些理所當然的說:“因為這些角『色』都是我精心培訓出來的啊。”

培養?除了升級還能怎麼培養,但是自己的角『色』等級也是滿級的啊,怎麼感覺差那麼多呢?

“那麼可以問下,你是怎麼培養的嗎,我的角『色』也都滿級了,不過總覺得比你的角『色』差很多,這是為什麼?”馬丁虛心的請教著,隨後突然想起來,這個人只是在遊戲裡認識的,並不是體驗店的人,這樣隨便問會不會不太好?畢竟平時在體驗店中大家互相交流習慣了,所以直接問出口後才想起來。

好在對面似乎也不太在意,很快就回復到:“馬丁大神!你竟然問我攻略?不是在開玩笑吧?我可是你的粉絲吶,你寫的好多攻略手抄本我都有抄錄下來收藏的!”

嗯?隨便遇到個火焰之紋章的大神,竟然是自己的粉絲?馬丁不禁覺得有些驚奇,有些不好意思的說:“我才不是什麼大神,只是比較喜歡研究遊戲而已,不過我的攻略手抄本你怎麼會看到?你也是圖爾斯城的?”

“不是不是,您不知道嗎,您的筆記本已經成為很多玩家聖經一樣的存在了!圖爾斯體驗店的有些玩家抄錄下來後就一傳十十傳百的被借去抄錄,正好我隔壁鄰居每個月都要跑一趟圖爾斯城運送東西,他也是個遊戲『迷』,每次去都會找人借抄筆記,回來後就借我看了,我也摘抄下來了!”

聽著對面的回答,不知道為什麼,馬丁突然有些感動,自己從來都不知道,因為興趣做出來的一些事情竟然會影響這麼多人,就連外地的玩家也受到了影響。

不過隨後又覺得有些遺憾,他其實想把自己研究『摸』索出來的東西分享給更多的人,只是現在的資訊傳播還是很不發達,要是有可以把一篇文字同時給很多人看到的方法就好了。

正想著,對面又發來資訊:“其實我遇到您的第一把就認出來了,馬里奧丁這個暱稱實在是太有名了,您的筆記本上的筆名也是這個對吧,我看到的第一眼就想起來了!”

馬丁已經被說的有些不好意思了,心裡開心極了,卻一本正經的回覆道:“嗯,因為我玩的第一個遊戲是超級馬里奧,所以取了這麼個暱稱。”

“嗯嗯,很棒的暱稱!我的暱稱就是我的名字,我就叫艾薩克。對了,剛才是問我人物屬『性』怎麼感覺不太一樣對吧?其實我到現在也就培養出了三個屬『性』很棒的角『色』,主要是太麻煩了。”對面很熱情的回覆了馬丁。

看到對面的回覆,馬丁也很好奇:“是要怎麼培養?我想了下最多就是轉職練等級啊?還有什麼別的方法嗎?”

“嘿嘿嘿,馬丁大神也沒想起來嗎,其實也沒什麼,還記得每次升級後,人物屬『性』都會隨機提升嗎?我培養角『色』的辦法就是隻儲存提升了想要的屬『性』的存檔,如果升級了屬『性』加的不是我想要的,我就獨擋重新來過,這樣反覆存檔讀檔,直到滿級,然後我的角『色』屬『性』就比較好了。”

看著艾薩克的回答,馬丁驚呆了,其實這個方法他也想到過,只不過江辰製作的火焰之紋章並沒有即時存檔的功能,必須在存檔點才能存檔,或者是每章節結束的時候存檔。

所以如果要用sl打法凹點的話,是需要花費很大功夫的,耗時耗力,因此馬丁只是想了想,並沒有去做,隨後也忘了這個事情,沒想到真的有人這麼幹了?

其實在原版的gba版本的火焰之紋章中,是最好凹點的,因為有『亂』數的存在,可以預判下一個判定是怎麼樣的。

只是在後來的版本中,火焰之紋章取消了『亂』數的設定,使得凹點難度變大,只能夠採用sl大法來進行凹點了。

而江辰在製作火焰之紋章的時候也考慮過是否要加入『亂』數,不過後來想了想還是取消了,更是把存檔點設定的更多嚴格,使得sl更加困難。

在rpg遊戲中,凹點指的就是用特殊手法使遊戲中某些隨機情況發生機率人為的增加或減少,達到自己想要的結果,或者是透過對『亂』數的預測和調整,以達到控制角『色』成長、控制命中迴避等目的的過程。

簡單說,凹點就是利用rpg遊戲中的sl(save存檔和load讀檔)大法來把能力值提升在自己想要提升的屬『性』點上,凹點培養其實就是sl大法。

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